general in Разработчики EXE Игр

Маленький пост, большое будущее поста

Ну я вот просматривал видио по 3д моделям и понял что надо сначала сделать модели потому что у пчеленка милы луны и Лункар нету рта как я понял по текстуре потом сделать развёртку 3д модели как на картинке только без цветное а потом уже рисовать текстуру

На 5 лайков сливаю примерно 10% процентов информации про игру включая начало программирования игры

Дописываю последние строки игры. Могу сказать, что это лучшая из моих работ. "Поезд.EXE" с этим не сравнится. А уж Лунтик X ни в какое сравнение не идёт. Но хочу сказать, что (далее под артиклем)

21 июня

Я тока щас понял что в моей игре 37 уровня...

В разных местах пахнет по-разному. Ноосферный фон везде свой. В больницах пахнет страхом и болью, в тюрьмах — безысходностью, а в местах, подобных тому, в котором будут происходить действия этой игры, пахнет хтонью. Хтонь — это сама сущность таких мест

Начал разработку новой текстовой игры. В отличие от провального "Валганта", который не имел под собой нормальной концепции, из-за чего и провалился, "Казёнщина" имеет под собой концептуальную подоснову. Из названия вы можете догадаться, о чём будет игра

Осталось десять концептов уровней и начнется разработка спрайтов . Так-же уровень гусениц концепт кривой но мне понятно

Примерно 1-2 месяца я делаю масштабного Лунтарха x . Она старается не копировать Лунтика x Проклятого Омлета кроме уровня хл и опл шутера и некоторых спрайтов.Половина концептов готово.Кто нибудь дайте кликтим фьюжн 2.5 девелопер потому что без нее делать