general in Разработчики EXE Игр

Маленький пост, большое будущее поста

Разработка идёт активно. Скорее всего, это будет мой самый крупный проект. Уже сейчас насчитывает 35 фреймов. А по итогу, наверное, будет 45-46 фреймов

Разработка сиквела "Казёнщины" началась

Записываю голос phone guy для Four Nights at Borisrus :)

Ну я вот просматривал видио по 3д моделям и понял что надо сначала сделать модели потому что у пчеленка милы луны и Лункар нету рта как я понял по текстуре потом сделать развёртку 3д модели как на картинке только без цветное а потом уже рисовать текстуру

На 5 лайков сливаю примерно 10% процентов информации про игру включая начало программирования игры

Дописываю последние строки игры. Могу сказать, что это лучшая из моих работ. "Поезд.EXE" с этим не сравнится. А уж Лунтик X ни в какое сравнение не идёт. Но хочу сказать, что (далее под артиклем)

21 июня

Я тока щас понял что в моей игре 37 уровня...

В разных местах пахнет по-разному. Ноосферный фон везде свой. В больницах пахнет страхом и болью, в тюрьмах — безысходностью, а в местах, подобных тому, в котором будут происходить действия этой игры, пахнет хтонью. Хтонь — это сама сущность таких мест