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Este fan game lo empecé en 2022, era un juego basado en la jugabilidad del PVZ Adventures, pero con su propio mundo e historia, se enfocaba en ser como un PVZ 1 en diseño de niveles, con un énfasis en la interacción de las plantas con su entorno.

Drive con todo el arte, documentos, videos, source code y otros recursos del juego, eres libre de usarlos: https://drive.google.com/drive/folders/1wRibLWyBO3pPigAv2Zxe6UJ7_6B_ylAt?usp=sharing

(El source code es la carpeta PvZ_Adventures, esa es el proyecto de Godot 3.5.2)

Muchas gracias a los artistas que colaboraron en material oficial de este fan game. (@Tukuq, @ConglotBlog , @Alex24805, @cajin, @avmartinez__) Y a @RubDeveloper que me acompaño y dio ánimos hasta el final. (tiene un fan game mejor que el mío XD)

#fangame #strategy #pvz



all-ages
Mild Fantasy Violence
Mature Humor

Ciudad: hay pocos espacios para plantar llevándote a usar plantas que se ponga en los caminos o plantas más caras en vez de Varias baratas. Acá se introduciría el sistema de plantas modificadas que remplaza al de mejores en pvz 1

Acantilado: un lugar con el cual jugar con variaciones de elevación, perspectiva e incluir zombis voladores, creando así dos tipos de ataques, los voladores (horizontales) y los normales que va por los caminos.

Bosque: donde algunos caminos son de tipo "verdes" que son lo contrario a los normales, están compuesto de zonas de plantado, por ende, en vez de plantar a los costados plantas sobre ellos, pero en consecuencia no puedes plantar plantas de caminos ahí.

Cueva: no caen soles del cielo, es el mundo final ya que esta conectado con el lore, seria el más difícil y habría abismos, los cuales son un regreso de los ataques voladores, también te encontraras con zombis de distintas épocas ocultos por el derrumbe.

En cuestión de arte quedo muy atrasado porque al principio no supe manejar el proyecto y tener una vision clara de como debía ser (era mi primera vez organizando algo así), luego supe mejorar en ciertos aspectos, pero la motivación fue muriendo de apoco.

Para las plantas, al pricipio solo yo estaba modelando, aprendí rápido y hice el lanza guisantes, pero @Tukuq tomo las riendas y he hizo casi todos los modelos de plantas faltantes. Es un capo.

Sí todas las plantas fueron modeladas, a pesar de que el prototipo solo hay unos place holders, lastima que Tukuq tuvo que lidear con mis cambios de estilo y mi falta de decision. XD. Les dejo unas imágenes y en el drive una carpeta con todos los modelos.

Para los zombis quería conseguir algo diferenciador, y lo último en que se trabajo fue en este boceto hecho por @cajin donde el zombi tiene los brazos levantados, la cabeza es más prominente, el traje esta rasgado y pensaba en ponerles un color morado.

El lore que diseñe para el juego me gusto bastante, es simple, pero siento que desarrolla los temas indicados para darle una capa de profundidad interesante al gamepplay de pvz. Les recomiendo leerlo.

En pocas palabras exploras el mundo para combatir zombis, las plantas pueden absorber la niebla del suelo que los origina, para así ir limpiando el mundo del apocalipsis, mientras descubres el origen de la niebla y de la Doom Shroom (están conectados)