Muy buenas noches a todos, me agrada darles la bienvenida a mi nuevo proyecto FNAFB CA, ya lleva tiempo que lo e avanzado, por lo que el juego esta tomando un buen desarrollo, ya tengo todas las bases y felizmente es funcional (por ahora...) pero bueno, como agradecimiento del apoyo que esta recibiendo el juego les vengo a presentar el sistema de batalla (no definitivo) del juego. Hare un esfuerzo que para el prΓ³ximo mes tenga listo el selector de actos funcional para mostrΓ‘rselo
Y si se preguntan...
NO
Estas imΓ‘genes no son spoiler del juego
De hecho creo que ni Ennard aparece en el juego
Lmao
Next up
art comission.
Runestones: from concept to in-game modelπΏ
Updated the chest in the maze, adding sound, particles and better animation. But what's in the chest?
The Darkside Detective: A Fumble in the Dark is out TODAY! π±οΈAdvanced pointing, clicking action π¨οΈVery funny words! Loads of them! π»6 sarcastic, spectral cases to solve
Hi everyone! I started to create some environment props for my new video game, here is a cozy house in the forest. I'm planning to switch from Unity to Unreal... Let's see what new challenges I have to face. Made in Blender and Substance Painter.
Terraria
Why walk when you can jump?
Spaaaace~
These are background sprites I've created for a game I'm working on at school ^w^ Click on the post to see how the sprites connect. You won't regret it! (personally, I think it's pretty heheh)
Drawn in Piskel using my mouse. Whaddya think?
"Day to Day" (also check spud out here he's a great guy and writer: https://soundcloud.com/spudward)
Some Shadow boss fight gameplay πΎ













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