Всем новогодний привет! Сегодня, 18 февраля отмечается оффициальный день начала разработки этого долгостроя... ну день рождения) Поэтому я не оставлю вас без интересной информации и фактов!
Многие наверное спросят:
—Эй, почему так долго идёт работа?
Я отвечу что работа идёт медленно, из за того что на сегодняшний день как-таковой команды уже нет и всё делается в одного. Да и школа не даёт много времени на развитие идей, а тем более на проработку.
Хотелось бы поделиться с вами интересным фактом.
С самого начала разработки, игра создавалась на Unity, что очень сильно распускало руки, но создание ограничивается тем что программирование и C# это не моё (уже начал изучать python ;) ). Только тогда на помощь пришёл Clicteam Fusion. Когда мы собрались обдумать планировку, планировалось что по всему зданию будут расположены вентиляции, по которым аниматроники пролезали бы в офис.
Но в итоговом варианте их не осталось.
Многие заметили, что в прошлом, в тизере во время ночи была функция паузы игры. Чтож. Я вас разучерую, данная функция убрана. Ещё в самом начале работы над офисом, была создана модель планшета починки систем. Но он был тоже удалён из за проблем с анимацией. Но вместо него появился отличный аналог. Ещё немного интересного). Игроку не придётся постоянно сидеть на месте. Как на счёт того чтобы уйти глубже в сюжет?
Каждая ночь будет является отдельной главой игры. Игрок будет путешествовать по пиццерии и скрываться от аниматроников, выполняя свои задачи.
Пока что разробатывается только первая ночь, но уже ближе к концу учебного года работа снова закипит!
Хотелось бы немного рассказать о будущих планах. Да! В игре будет озвучка телефонного парня и некоторых аниматроников. Так же в будущем костюм у аниматроников будет меняться, в зависимости от ситуаций.
Чтобы данный пост был ещё более интереснее расскажу вам немного о сюжете. Игрок будет наблюдать за работой молодого охранника, в закрывшейся после инцидента с предыдущим охранником. Предыдущие аниматроники были заменены, чтобы полностью подготовиться к новому грандиозному открытию—к которому готовиться наш Главный герой. Но к сожалению идеям владельцев не суждено сбыться, и с новыми аниматрониками произашло несчастье. Дальнейшее продолжение этой запутанной истории вы найдёте в самой игре. Желаю удачи!
Давайте же поговорим о том что нас ждёт после того как игра будет почти готова. В самом начале будет выпущенна демо версия игры, с протяжением в две ночи и доп. режимами.
P.S: К сожалению, игра делается только на инициативе автора. Поддержки какой либо от вас я не требую, но будет приятен простой лайк поста :)
Next up
К сожалению игра погрязла в сплошных редизайнах...
Скоро будет готов технический план второй ночи.
Анонс небольшого события на День Рождения игры уже скоро!
Всем доброго времени суток! Спустя такое долгое отсутствие с радостью могу заявить, что разработка ФНаФ "За гранью" была продолжена и в скором времени будет начато бета-тестирование!
С возвращением...
Свежая сводка ежедневных новостей. Давайте глянем!
Всем огромный привет. Прошло уже 2 недели учебного года. К сожалению на некоторое время разработка двух игр будет приостановлена из-за учёбы :( Но я готов поделиться с вами сливами обеих игр!
[ТИЗЕР/КОНСЕПТ]
Это всё в твоей голове.
На данный момент разработки моя основная задача - как можно больше разнообразия игрового процесса)
Всё еще не финальный вариант!
Разработка salvage room.
Бонусная игра в экстра меню.
Концепт: Разобранный фредди в мастерской.
Извиняюсь за долгое отсутсвие. Игра будет полностью переработана в графическом плане
+ новые механики.
0 comments