Исправления:
Не исчезающая ранее подсказка после диалога с персонажами в начале игры.
Движение героя во время появления диалогового окна точки сохранения.
Движение героя после поднятия светящегося камня в головоломках Шахт.
Герой мог проходить сквозь палатки в Разбитом Лагере. Эти же палатки ранее могли отображаться поверх героя.
Пароль на входе в город имел в себе опечатку.
При заходе персонажа в некоторые комнаты, его могло переместить в случайную другую.
Персонаж мог проходить сквозь больших стражей города. Уменьшена дальность появления диалога с этими стражами.
В магазинах города отсутствовали звуковые эффекты, в диалогах и интерфейсе.
При достижении максимального уровня, количество нейронов (опыта) отображалось поверх окна статистики.
После прохождения головоломок с кнопками в Шахтах, игра вылетала на обратном пути.
Известные проблемы:
Персонаж может застрять в нижней части комнаты с головоломкой с тремя реками (при тесте баг не удалось вызвать повторно).
В игре в Прятки, если персонаж был пойман уже спрятавшись, при нажатии пробела игра может вылететь (причина пока неясна).
Большинство диалогов в Поместье Графа при нажатии на X начинают писать текст заново, вместо его пропуска.
Fixes:
A hint that does not disappear earlier after a dialogue with the characters at the beginning of the game.
The movement of the hero during the appearance of the save point dialog box.
The movement of the hero after picking up the glowing stone in the Mine puzzles.
The hero could pass through tents in a Broken Camp. These same tents could previously be displayed on top of the hero.
The password at the entrance to the town had a typo in it.
When a character enters some rooms, he could be moved to a random room.
The character could pass through the big guards of the town. The range of the dialogue with these guardians has been reduced.
There were no sound effects in the town shops, in the dialogues and the interface.
When the maximum level was reached, the number of neurons (experience) was displayed on top of the statistics window.
After completing the puzzles with buttons in the Mines, the game crashed on the way back.
Known problems:
The character may get stuck in the lower part of the room with a puzzle with three rivers (the bug could not be called again during the test).
In a Hide-And-Seek Game, if a character was caught already hiding, pressing the space bar may cause the game to crash (the reason is still unclear).
Most of the dialogues in the Count's Estate, when you click on X, begin to write the text again, instead of skipping it.
0 comments