Game
Chastertale: The Coming of Dawn

11 months ago

14.12.2023

Обновление B2! / B2 Update! (0.4.1)

Исправления найденных проблем (подробнее в посте) / Fixes for problems found (more in the article)


Исправления:

  • Не исчезающая ранее подсказка после диалога с персонажами в начале игры.

  • Движение героя во время появления диалогового окна точки сохранения.

  • Движение героя после поднятия светящегося камня в головоломках Шахт.

  • Герой мог проходить сквозь палатки в Разбитом Лагере. Эти же палатки ранее могли отображаться поверх героя.

  • Пароль на входе в город имел в себе опечатку.

  • При заходе персонажа в некоторые комнаты, его могло переместить в случайную другую.

  • Персонаж мог проходить сквозь больших стражей города. Уменьшена дальность появления диалога с этими стражами.

  • В магазинах города отсутствовали звуковые эффекты, в диалогах и интерфейсе.

  • При достижении максимального уровня, количество нейронов (опыта) отображалось поверх окна статистики.

  • После прохождения головоломок с кнопками в Шахтах, игра вылетала на обратном пути.

Известные проблемы:

  • Персонаж может застрять в нижней части комнаты с головоломкой с тремя реками (при тесте баг не удалось вызвать повторно).

  • В игре в Прятки, если персонаж был пойман уже спрятавшись, при нажатии пробела игра может вылететь (причина пока неясна).

  • Большинство диалогов в Поместье Графа при нажатии на X начинают писать текст заново, вместо его пропуска.


Fixes:

  • A hint that does not disappear earlier after a dialogue with the characters at the beginning of the game.

  • The movement of the hero during the appearance of the save point dialog box.

  • The movement of the hero after picking up the glowing stone in the Mine puzzles.

  • The hero could pass through tents in a Broken Camp. These same tents could previously be displayed on top of the hero.

  • The password at the entrance to the town had a typo in it.

  • When a character enters some rooms, he could be moved to a random room.

  • The character could pass through the big guards of the town. The range of the dialogue with these guardians has been reduced.

  • There were no sound effects in the town shops, in the dialogues and the interface.

  • When the maximum level was reached, the number of neurons (experience) was displayed on top of the statistics window.

  • After completing the puzzles with buttons in the Mines, the game crashed on the way back.

Known problems:

  • The character may get stuck in the lower part of the room with a puzzle with three rivers (the bug could not be called again during the test).

  • In a Hide-And-Seek Game, if a character was caught already hiding, pressing the space bar may cause the game to crash (the reason is still unclear).

  • Most of the dialogues in the Count's Estate, when you click on X, begin to write the text again, instead of skipping it.

ches_sleep.png


0 comments

Loading...

Next up

Прохождение второго эпизода (часть 1) в посте:

Second Episode Walkthrough (part 1) in the article:

02.09.2023

Релиз саундтрека (откройте пост): Soundtrack Release (read article): The Owl Ballad

Летний прогресс работы Summer work progress

14.10.2023

Релиз саундтрека (откройте пост): Soundtrack Release (read article): The Star That Will Never Fall

https://youtu.be/vrcXG036gnA?list=PLY9k1w5pHbwZlxR_42-wjdtknTIxw…

Прохождение второго эпизода (часть 6) в посте:

Second Episode Walkthrough (part 6) in the article:

Прохождение второго эпизода (часть 2) в посте:

Second Episode Walkthrough (part 2) in the article:

Прохождение второго эпизода (часть 3) в посте:

Second Episode Walkthrough (part 3) in the article:

Прохождение второго эпизода (часть 5) в посте:

Second Episode Walkthrough (part 5) in the article:

2024.

С наступающим! / Happy New year!

Прохождение второго эпизода (часть 4) в посте:

Second Episode Walkthrough (part 4) in the article: