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Semana de Halloween Darksaur Games 2020

3 years ago

A comparação do parasita jurássico em antes (na segunda etapa do projeto, o Rascunho, do lado esquerdo) e no depois (na terceira e última etapa do projeto, a Modelagem e Texturização, do lado direito)!




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Vejamos um TileSet contendo os objetos a seguir:

•Círculo (Moeda, Bola de Cristal e Pedra Preciosa); 🪙🔮🧿

•Quadrado e Cubo (Janela, Crate de Madeira e Piso); 🪟🧺

•Triângulo (Pinheiro e Diamante); 🌲💎

•Cilindro (Tronco de Madeira); 🪵

•Chama (extra). 🔥

Aqui está o segundo desafio proposto pelo artista Dan Mafra, onde precisamos criar um SpriteSheet animado de 6 frames de um personagem humano, no estilo JRPG de 16 bits, com temática medieval.

Assim, criamos o conceito de uma princesa do Japão medieval.

Bom dia, pessoal! Eis aqui a segunda etapa do projeto para a Halloween Week 2020, o Rascunho. Aqui, mostramos rascunhos das características da criatura e as referências(direita) e o Rascunho completo da criatura (esquerda). Feliz Semana de Halloween!

Boa tarde! Venho aqui mostrar um pouco do andamento de nosso projeto para esta semana. É o Brainstorming p/ a criação de nossa criatura! O Brainstorming é o planejamento e a organização das ideias para a construção de um personagem. Espero que goste!!!

Criamos o conceito de uma princesa do Japão medieval, com indumentária e símbolos caracterizando os seus costumes e cultura, como as flores de cerejeira em seu vestido, o manto/casaco imperial, os chinelos de madeira da época e o seu penteado. 🎏

Iaí, já jogou REM!?

Conheça os exterminadores de pesadelos, Lucius, o ruivo destemido, e Java Boy, o careca descolado que programa em Java, que juntos, ajudam as pessoas, adentrando as profundezas de seus subconscientes e eliminando abomináveis pesadelos.

Esta é a nossa mais nova criatura! Um parasita jurássico! Eis aqui a nossa criatura como produto do projeto da Halloween Week 2020 da Darksaur Games! Terminamos assim a terceira etapa do projeto, a Modelagem e Texturização. 🤓🎮🎃🦖

𝟱 𝗣𝗮𝘀𝘀𝗼𝘀 𝗽𝗮𝗿𝗮 𝗮 𝗖𝗿𝗶𝗮çã𝗼 𝗱𝗲 𝘂𝗺𝗮 𝗣𝗶𝘅𝗲𝗹 𝗔𝗿𝘁:

1°) Esboço;

2°) Limpeza de Pixels;

3°) Adaptar as silhuetas;

4°) Sombreamento;

5°) Adicionar, ao menos, 3 tipos diferentes de cores, sendo cada uma para demarcar SOMBRA, NEUTRALIDADE e LUZ.

Sprites 2D descartados do game The Last Dance. Os personagens seriam criaturas inimigas que apareceriam como inimigos padrões ou até mesmo bosses.

Temos: The Bloody Prisoner, Injured Wife e o Demon.

Link da página do jogo: https://lnkd.in/drX76wD2

Eis aqui o elemento Chama (extra), do desafio citado, e como se tratava de um elemento extra, tomamos a liberdade de criar uma Chama "diferente", e assim modelamos, em 2D, o personagem Calcifer, da obra-prima Howl's Moving Castle, do Studio Ghibli. 🔥🐉