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Sprites 2D descartados do game The Last Dance. Os personagens seriam criaturas inimigas que apareceriam como inimigos padrões ou até mesmo bosses.
Temos: The Bloody Prisoner, Injured Wife e o Demon.
Link da página do jogo: https://lnkd.in/drX76wD2
Aqui está o segundo desafio proposto pelo artista Dan Mafra, onde precisamos criar um SpriteSheet animado de 6 frames de um personagem humano, no estilo JRPG de 16 bits, com temática medieval.
Assim, criamos o conceito de uma princesa do Japão medieval.
Esta é a nossa mais nova criatura! Um parasita jurássico! Eis aqui a nossa criatura como produto do projeto da Halloween Week 2020 da Darksaur Games! Terminamos assim a terceira etapa do projeto, a Modelagem e Texturização. 🤓🎮🎃🦖
Boa tarde! Venho aqui mostrar um pouco do andamento de nosso projeto para esta semana. É o Brainstorming p/ a criação de nossa criatura! O Brainstorming é o planejamento e a organização das ideias para a construção de um personagem. Espero que goste!!!
𝟱 𝗣𝗮𝘀𝘀𝗼𝘀 𝗽𝗮𝗿𝗮 𝗮 𝗖𝗿𝗶𝗮çã𝗼 𝗱𝗲 𝘂𝗺𝗮 𝗣𝗶𝘅𝗲𝗹 𝗔𝗿𝘁:
1°) Esboço;
2°) Limpeza de Pixels;
3°) Adaptar as silhuetas;
4°) Sombreamento;
5°) Adicionar, ao menos, 3 tipos diferentes de cores, sendo cada uma para demarcar SOMBRA, NEUTRALIDADE e LUZ.
Criamos o conceito de uma princesa do Japão medieval, com indumentária e símbolos caracterizando os seus costumes e cultura, como as flores de cerejeira em seu vestido, o manto/casaco imperial, os chinelos de madeira da época e o seu penteado. 🎏
Bom dia, pessoal! Eis aqui a segunda etapa do projeto para a Halloween Week 2020, o Rascunho. Aqui, mostramos rascunhos das características da criatura e as referências(direita) e o Rascunho completo da criatura (esquerda). Feliz Semana de Halloween!
O jogo de Horror Psicológico, Suspense e Mistério, The Last Dance, desenvolvido pela antiga equipe PANM Studio, e trata-se de uma aventura reflexiva e melancólica sobre a vida e suas oportunidades, que podem nos aparecer de maneira macabra e peculiar.
𝗔𝗿𝘁𝗲: 𝗢 𝗖𝗮𝗿𝗮 𝗡𝗮 𝗣𝗿𝗮𝗶𝗮 😎⛱️
A arte em questão foi feita com o objetivo de testar elementos básicos na criação de uma Pixel Art, como sombreamento (trazer profundidade diferenciando partes sombreadas de partes clareadas pela luz) e Outline.
Iaí, já jogou REM!?
Conheça os exterminadores de pesadelos, Lucius, o ruivo destemido, e Java Boy, o careca descolado que programa em Java, que juntos, ajudam as pessoas, adentrando as profundezas de seus subconscientes e eliminando abomináveis pesadelos.
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