2 years ago

А ведь Кузнецов прав относительно сборных солянок


У меня возникали похожие мысли во время разработки. Например если в игре на каждом уровне будет разный геймплей, неизбежно возникнет ситуация при которой в самом начале уровня будет происходить очень много событий шо-то будет бить, кто-то будет бежать, что-то будет просто декорацией, а игрок не будет понимать что происходит, ведь будет занят попытками путём научного тыка понять что ему делать. В "Единстве" был один геймплей, который нахваливал Рубилайф, возможно в том числе по этому оно вышло таким хорошим. Всё же стоит равняться именно на одногеймплейную систему, как во всех(или как минимум в абсолютном большинстве) хороших и серьёзных играх



5 comments

Loading...

Next up

С днём рождения, Андрюха и Вероника!

А вы тоже идёте рэйджбайтить после того, как вас трахнул отчим?

Заметили что они все любят этот фон?

Тест эффекта шагов

Это же буквально проекция собственной жизни на игру...

Inverted Castle

Castlevania Symphony Of The Night fanart

Спасибо, Войд!

С прошедшим восемнадцатилетием, Паша!

Концептуальные эскизы для моих будущих серьёзных злодейских проектов.

Как вам больница?