У меня возникали похожие мысли во время разработки. Например если в игре на каждом уровне будет разный геймплей, неизбежно возникнет ситуация при которой в самом начале уровня будет происходить очень много событий шо-то будет бить, кто-то будет бежать, что-то будет просто декорацией, а игрок не будет понимать что происходит, ведь будет занят попытками путём научного тыка понять что ему делать. В "Единстве" был один геймплей, который нахваливал Рубилайф, возможно в том числе по этому оно вышло таким хорошим. Всё же стоит равняться именно на одногеймплейную систему, как во всех(или как минимум в абсолютном большинстве) хороших и серьёзных играх

2 years ago
А ведь Кузнецов прав относительно сборных солянок
Next up
С днём рождения, Андрюха и Вероника!
А вы тоже идёте рэйджбайтить после того, как вас трахнул отчим?
Заметили что они все любят этот фон?
Тест эффекта шагов
Это же буквально проекция собственной жизни на игру...
Inverted Castle
ㅤ
Castlevania Symphony Of The Night fanart
Спасибо, Войд!
С прошедшим восемнадцатилетием, Паша!
Концептуальные эскизы для моих будущих серьёзных злодейских проектов.
Как вам больница?










5 comments