8 months ago

Actualización De Desarrollo - Abril 2024 [Spanish / Español]


¡Hola a todos!

Han pasado unos meses desde que hicimos un reporte de progreso, y dado que finalmente lanzamos la Demo v2.0 en enero, ¿qué mejor momento para poner al día a los desarrolladores sobre lo que estamos trabajando?

¡Antes de que acabe este devlog, también presentaremos nuestro segmento más largo de Community Spotlight (Destacado de la comunidad), en el que mostraremos multitud de fanworks desde el lanzamiento de las Islas Estrelladas. Empecemos!


Actualizaciones De Progreso

Tras el lanzamiento de la Demo v2.0, la mayor parte de nuestro trabajo de desarrollo en el juego se centró en actualizaciones para solucionar diversos problemas y pequeños ajustes, o en el trabajo preliminar para los Manantiales Cristalinos. Esto incluyó la implementación de casi todas las salas planeadas para las Minas de Cristal (primera subzona) de una forma muy básica -- solo con las propias salas en el juego y usando losetas básicas, sin interacciones ni contenido más profundo.

También hemos estado trabajando en la mecánica del juego de las Minas de Cristal, que podremos mostrar o no más adelante, una vez que las cosas tengan un aspecto más bonito.

La mayor parte de nuestras prioridades de desarrollo se han centrado en esbozar el resto del juego: desarrollar algunos de nuestros planes menos elaborados, estructurar las futuras zonas habitación por habitación y hacernos una mejor idea de ciertas cosas que queremos conseguir.

Aunque no hemos podido trabajar mucho en el juego debido a diversas circunstancias, ¡hemos avanzado mucho en términos de esbozo general! Actualmente tenemos:

  • Las minas de Cristal perfiladas en su mayor parte para todas las rutas, con una estructura de esquemas sala por sala.

  • Los Manantiales Cristalinos en su mayor parte esbozado para todas las rutas (excluyendo algunos detalles específicos de Evacuación), con una estructura de esquema más aproximada habitación por habitación.

  • Los Acantilados Boreales a grandes rasgos, con todas las zonas principales y la mayoría de los acontecimientos importantes definidos.

  • La Ciudad Nueva, los eventos del final del juego y los múltiples finales del juego más desarrollados.

Aunque ya lo hemos comentado antes, habrá tres subzonas en los Manantiales Cristalinos:

  • Minas de Cristal: la primera zona que atraviesa el jugador.

  • Crystal Springs: la sección "principal" de la zona, formada por monumentos históricos abandonados, santuarios, puestos avanzados de la Marina Real, asentamientos dispersos y atracciones.

  • Una tercera área más pequeña que probablemente será específica de ciertas rutas.

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(Arte conceptual de Devilredd.)

Para Acantilados boreales, tenemos planeadas varias subáreas:

  • Complejo de Laboratorios de Robótica de Undying: hogar de los talleres de Undyne y de varios robots. Conectado a "The Bluffs" a través de Cherrywood Town (zona de una sola habitación.)

  • Los acantilados: la sección "principal" de la zona, y campo de pruebas de la maquinaria de Undying Robotics. Conectado con "El Distrito" a través del Paso del Hielo (zona de 1 a 3 habitaciones.)

  • El Distrito: la mayor ciudad de ocio del Underground, y sede del "Club Scratch".

  • El NEXUS: la fuente de energía del Subsuelo, y último guante antes de La Ciudad de Nueva.

Estamos deseando seguir desarrollando muchas de nuestras ideas y volver a trabajar en el juego.


Actualización v2.0.6

Actualmente estamos planeando lanzar una actualización de la v2.0.6 en cuanto podamos, y a menos que surja algún problema importante con esa versión, o acabemos haciendo algunos cambios, probablemente será nuestra última actualización de la v2.0 en un futuro próximo.

Tenemos planeadas varias correcciones pequeñas para esta versión, así como algunas actualizaciones de nuestro sistema de localización para que sea compatible con idiomas con caracteres de distintos tamaños que actualmente no funcionan.

Sin embargo, lo que probablemente sea el cambio más destacable es que cambiaremos el nombre "Mettacrit" (MTC) por "Mettalot" (MTT) -- y "Ser Scratchalot" por "Ser Scratch". Debido a estos cambios, también actualizaremos los archivos de localización de nuestro sitio web. Si estás creando tu propio parche de localización no oficial, ¡tenlo en cuenta!

Entendemos que el primer cambio es un poco inesperado y que costará un poco acostumbrarse a él. Por motivos personales y privados, decidimos hacer este cambio para desvincularnos de Storyshift y de su creador, de donde procedía originalmente el nombre "Mettacrit", y porque queríamos un nombre que fuera exclusivo de nuestro proyecto y representara mejor algo creado por nosotros. Por favor, respete nuestra privacidad a este respecto y no nos haga preguntas ni difunda rumores en los comentarios.

Presentamos: ¡Mettalot!

Para una visión de desarrollo, elegimos "Mettalot" porque:

  • "Mettalot" suena teatral y pomposo, como corresponde a Mettaton. Para ello nos inspiramos en la leyenda artúrica (el caballero "Lancelot", el reino "Camelot", etc.).

  • Tiene el mismo número de letras que "Mettaton".

  • Nos permite utilizar el acrónimo "MTT".

  • "Lot" es sinónimo de "ton", y el chiste "Met a lot" refleja el "Met a ton" de Undertale.

  • Queríamos algo fácil de pronunciar, que resultara natural y que rodara por la lengua.

También consideramos (y casi elegimos) uno de estos nombres:

  • Mettacast (mantener el acrónimo MTC, "cast" como en telecast / lanzar hechizos)

  • Mettatel (acrónimo MTT, mismo número de letras que Mettaton, "tel" como en televisión, "telly" como apodo que odiaría)

  • Mettatric / Mettatrix (acrónimo MTT, "tric" / "trix" como en los trucos de mago, y "teatral")

  • Mettajak ("jack" como nombre coloquial de "persona", similar a como "Napstablook" puede referirse a "bloke")

Estuvimos a punto de elegir "Mettatel" antes de pensar en "Mettatric", pero luego nos dimos cuenta de que era accidentalmente un anagrama de "Mettacrit"; después consideramos "Mettatrix" antes de que a alguien se le ocurriera "Mettalot" en menos de 2 segundos, y nos decidimos por ese. Aquí han pasado muchas cosas.

Presentación: ¡Ser Scratch!

El cambio de nombre de "Ser Scratchalot" a "Ser Scratch" fue en realidad algo que hicimos antes de cambiar el nombre de Mettalot, pero de lo que aún no habíamos hablado. Ahora es un buen momento para hacerlo.

Mientras trabajábamos en el desarrollo del juego en su conjunto, decidimos reevaluar la forma en que manejábamos la relación entre Undyne y Ser Scratch -- así como el propio personaje. Esto nos llevó a un rediseño sustancial y a un cambio de dirección en lo que respecta a su personalidad y narrativa, algo que consideramos mucho más adecuado.

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Te presentamos a... Ser Scratch: ¡el DJ robot detrás de "Ser Scratch Music", el programa de radio más importante del Underground! Sus sprites son todavía un trabajo en curso, ¡pero aquí tienes algo de lo que tenemos hasta ahora!

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Cuando empezamos a rediseñarlos, experimentamos con diferentes formas e ideas, alejándonos de algunos de los elementos de diseño originales que compartían con otros personajes (por ejemplo, el monóculo con Alphys, los sombreros de copa con los secuaces de Koffin-K) y nos inclinamos más por la inspiración del Securitrón de Fallout que tomamos para el diseño original de "Sir Scratchalot" (que se ve en la parte superior central).

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Tras varias iteraciones, nos decidimos por un diseño de uno de nuestros artistas, Devilredd! En él se mezclan aspectos del diseño del "robot de combate" en el que nos inspiramos -- a la vez que se incorporan aspectos de la música (altavoces, disco) y algo de tecnología antigua de PC (ratones de ordenador, trackball y el icono de la aplicación "Finder" de Mac).

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¡Tenemos muchas ganas de seguir trabajando con este personaje y de mostrar su relación con Undyne en-el-juego!


Destacado de la comunidad

¡Estamos incluyendo un artículo destacado de la comunidad para este blog de desarrollo!

Los iniciamos en junio de 2021 para destacar las obras de fans de la comunidad y otros proyectos de fans.

¡Contando hoy, hemos tenido un total de 14 segmentos de Community Spotlight!

Si desea ver las obras de fans en cada uno de estos, explore los enlaces a continuación:

2021: julio | agosto | septiembre | octubre | Dic

2022: enero | febrero | abril | mayo | junio | agosto | Dic

2023 : diciembre

Trabajos de fans de TS!UNDERSWAP

Dado que este es nuestro primer evento destacado de la comunidad después del lanzamiento de la demostración v2.0, ¡realmente queríamos destacar tantos trabajos de fans como fuera posible aquí! Les pedimos a nuestros fans en Twitter que compartieran sus propias creaciones y, como no podemos incluir absolutamente todo, ¡asegúrate de revisar las respuestas de esta publicación para ver lo que la gente ha hecho!

(Créanos, querrás quedarte para ver este).

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En primer lugar, tenemos una obra de arte de Connor Wingah que representa una variedad de fangames de UNDERTALE que se lanzaron durante el invierno de 2023-2024:

Queríamos incluir esta pieza y comenzar con ella, debido a la cantidad de obras de fans que representa, ¡y la personalidad que se ha utilizado para representar cada una y sus respectivos personajes!

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¡Aquí hay un fanart de heres1nyan_ del Conde Koffin-K, flotando ante la Joya de la Corona! Realmente disfrutamos los colores, la pose y el posicionamiento general de esta pieza.

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Casualmente, aquí hay una pieza de TNTvale que muestra al Conde preparándose para la batalla. Disfrutamos del sombreado "brillante" y los detalles visuales de este, que evocan una agradable sensación de movimiento. (Algunos de nosotros podemos o no haber hecho de este nuestro fondo de escritorio...)

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¡Otro Jooby atrajo a Crossbones luchando, con Papyrus en mano! Disfrutamos cómo se retrató aquí este momento del juego, hasta las expresiones de los personajes y los efectos estilizados.

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¡KirbyGirl200 dibujó al Conde Koffin-K, rodeado de murciélagos! Realmente disfrutamos la pose dinámica aquí, propia del llamativo supervillano.

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¡Cloverfoe dibujó una variedad de personajes de fanáticos de Koffin Keep junto con el Conde Koffin-K y los Boogiemen! Ha sido realmente genial para nosotros ver a la gente crear minions originales y escribir sus propias historias. ¡Sigue así!

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¡ItsMeBeff_ dibujó algunos garabatos del almirante Alphys! Es agradable ver un fanart de ella y el equipo tiene muchas ganas de trabajar más con su personaje en el futuro.

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¡Kopf_Salat dibujó un fanart de Sgt Splosion! También ha sido muy agradable ver la recepción de este personaje y disfrutamos la forma en que fue representado aquí.

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¡Cheeky dibujó fanart de una variedad de personajes de todo el juego! Realmente disfrutamos la variedad de personajes representados aquí, incluido "AS Dreamer" y algunos de nuestros nuevos diseños de Temmie.

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Hablando de nuestros nuevos diseños de Temmie...! Aquí hay algunos fanart de CentForNothing que representan precisamente eso: los sprites sombreados únicos que le hemos dado a cada uno de los Temmies. ¡Hemos disfrutado viendo a personas representando tanto estos como los diseños "revelados" hasta ahora!

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¡Raspoza dibujó un cómic que representa un encuentro con Asriel! Realmente disfrutamos su interpretación de Crystal Springs aquí, con la idea de "lluvia de diamantes", y la interacción general entre los dos aquí.

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¡Gronnblade dibujó un fanart del Conde Koffin-K y Starlo de Undertale Yellow con atuendos intercambiados! Nos encantó ver la forma en que se adaptaban sus atuendos entre sí, así como las poses que les dieron.

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Cafefiorentini dibujó un fanart que se asemeja a la portada de un cómic, en el que destacan Crossbones y Chara, con Papyrus y Koffin-K a los lados. ¡Realmente disfrutamos el estilo y la organización de los elementos de esta pieza!

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Squidd325 rehizo una pieza suya en 2018 con los hermanos esqueleto y Chara, ¡pero ahora con Flowey! Ver este realmente nos hizo retroceder a los primeros años de desarrollo, y fue un gran placer ver cómo se revisó con Starlight Isles finalmente lanzado.

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¡C1hno3 dibujó un fanart de Chara garabateando en su diario! Pensamos que este era realmente lindo y disfrutamos la pose y el estilo aquí.

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SlimySlimer creó un campo de batalla Deltarune para Koffin-K, ¡enfrentándolo a los Guerreros Delta! Realmente disfrutamos el concepto de esta pieza y apreciamos el píxel muerto.

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¡Ankitsters dibujó a Crossbones y Papyrus! Disfrutamos cómo estas poses del juego se adaptaron como dibujos, así como el sombreado y el estilo generales aquí.

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Salt_Alee dibujó dos escenas del juego: la carrera de Chara contra Crossbones en el tablero y el momento de unión de los hermanos esqueleto durante el Hangout de Sans. Fue un poco difícil elegir entre estas dos piezas, ¡así que incluimos ambas! Realmente disfrutamos cómo se representaron en cuanto a poses, decisiones estilísticas y expresiones.

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¡Techie_central dibujó al Conde Koffin-K, los Boogiemen y Spooky Servant Chara! Pensamos que las poses y el estilo aquí eran realmente lindos, junto con el detalle del atuendo extragrande de Chara.

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¡Its_Connor dibujó a Crossbones, junto con un esqueleto completamente desconocido! Sentimos que los colores, las sombras y el estilo de fondo aquí encajaban muy bien para hacer que las cosas resaltaran.

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Como el primero de varios trabajos animados que presentaremos: ¡ Chara animada de marsh_ber tomando un descanso para dibujar durante la pelea de Crossbones! Realmente disfrutamos cómo se adaptó esta escena y cómo se animaron los personajes.

(El vídeo incrustado fue subido por Farfrom Tile en nombre de Tramon, ¡asegúrate de apoyar el post original enlazado más abajo!)

Para un proyecto de la universidad, Tramon81 hizo una edición de (¡spoilers!) la pelea de Boogiemen Ruthless -- teniendo a Larry cayendo de Stargaze Mountain al ritmo de "Dream On" de Aerosmith. Estamos absolutamente sorprendidos por el esfuerzo que ha supuesto esta pieza, ¡y esperamos que su profesor lo reconozca!

KYOUFUU ALL BACK" de Zedleaked es un breve vídeo musical animado de la canción de Yukopi 強風オールバック (feat.歌愛ユキ) "Strong Wind All Back" (feat. Utaii Yuki) en la que aparecen Koffin-K, los Boogiemen, Chara y Flowey. Los efectos visuales nos han parecido muy bonitos, sobre todo la parte final.

Kamera ha hecho un vídeo de análisis de la representación de Chara en nuestro proyecto. Ya nos encanta ver cómo la gente profundiza en los análisis y en la elaboración de teorías, así que que alguien se haya esforzado en hacer un vídeo entero como este -- y en señalar muchos pequeños detalles que hemos dedicado mucho tiempo a elaborar cuidadosamente -- ha sido realmente genial.

Si recuerdas la misión secundaria "Trabajo a distancia", esta te gustará. Ha sido doblada por Fever (Sans) y DeepSeaAngel (Chara), que añadieron sus propios detalles y diálogos. Nos ha encantado cómo se ha llevado a cabo, ¡y recomendamos encarecidamente que le echéis un vistazo!

Georgelolwut ha puesto voz a varios personajes y escenas nuestros, y aquí puedes ver su voz en escenas con Asgore y Mad Dummy en Hogar Ruinoso. Echa un vistazo a su canal para ver otros personajes a los que ha puesto voz, como Crossbones y Papyrus, así como Koffin-K y The Boogiemen.

¡Inky nic hizo su propia versión de Skeletal Showdown! La instrumentación y el estilo añadido fueron realmente geniales aquí, realmente perfeccionando una buena mezcla de "superhéroe genial" y "Sans tonto".

Kappy Nerd ha hecho una remezcla de Monster Bash para SEGA Genesis. La forma en que el tema se adaptó a este estilo está muy bien hecha, y hace un gran trabajo conservando la espeluznante sensación del original.

Drama Josh y compañía han seguido creando entradas para su serie "TS!UNDERSWAP With Lyrics", y aunque siempre es difícil elegir cuál de sus versiones mostrar, parecía apropiado que Skeletal Showdown ocupara este lugar. El equipo sigue haciendo un gran trabajo adaptando estas canciones en lo que respecta a sus letras, ilustraciones y, por supuesto, la forma de cantar, ¡así que no dejéis de echar un vistazo a toda la serie hasta el momento!

Para terminar este Foco de la Comunidad, tenemos la "Magical Girl Sansformation" de JazzeBee, un vídeo animado muy tonto de la transformación de superhéroe de Sans en Crossbones. Cada uno de los pequeños detalles está muy bien hecho y es sin duda propio de este esqueleto bobalicón.


¡Y aquí estamos! ¡Primer devlog tras el lanzamiento de las Islas Estrelladas!

Decir que la acogida de la Demo v2.0 nos ha emocionado y nos ha llenado de humildad es quedarse corto. Estamos encantados de que nuestro pequeño proyecto haya calado entre los jugadores y de que el tiempo y el esfuerzo que le hemos dedicado hayan sido reconocidos por tantos.

A pesar de ser algo que hacemos como hobby, este proyecto es realmente especial para nosotros, por ser una carta de amor a los juegos que nos inspiraron y por sus elementos originales, que son exclusivamente nuestros. Ya lo hemos dicho antes, pero siendo realistas, no vamos a trabajar en este juego para siempre. Nos gustaría llevarlo a cabo, a pesar del tiempo que nos ha llevado, y aunque hemos pasado buenos y malos momentos en los últimos 6 años, nuestro afán por crear nos hace seguir adelante.

Muchas gracias por las amables palabras, la paciencia, el apoyo y los comentarios de muchos de vosotros. Estamos deseando seguir desarrollando y conocer las reacciones de todos una vez que podamos publicar futuras áreas. Nos vemos en el próximo informe de progreso.

- #Beethovenus y #TeamSwitched | Spanish/Español by #MrOwO07

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Lanzamiento de la demo v1.0 (diciembre de 2020)

Lanzamiento de la demo v2.0 (enero de 2024)

2021: enero | febrero | marzo | mayo | junio | julio (cs) | agosto (cs) | Septiembre (cs) | Octubre (cs) | diciembre (cs)

2022: enero (cs) | febrero (cs) | abril (cs) | mayo (cs) | junio (cs) | agosto (cs) | septiembre | noviembre | Dic (du/cs)

2023: febrero | marzo | mayo | junio | julio | agosto | octubre | Dic (du/cs)

2024: abril (du/cs)

Destacado de la comunidad (dc) | Actualización de progreso (du)



2 comments

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