Hola, como mencione hace unos post para ustedes mis 6 queridos seguidores, la idea es en este año sacar una update de la demo agregando algunas funciones importantes que no sean solo corregir la colisión de la taza en la mesa en una habitación X
Ahora bien, se estarán preguntando, y esta actualización que trae de nuevo? O qué es lo interesante de esta
Bueno, esa es la duda que solucionaremos en este post, así que vayamos repasando todos los cambios que se acercan (Esto no es un changelog solo es un resúmen)
Skins y Gráficos

Como ya se ha venido mostrando en unos post anteriores, el antes lost media sistema de skins ya no es lost media, está completamente implementado y ahora es totalmente funcional
Las skins se podrán desbloquear comprándolas o derrotando a ciertos jefes y luego de eso podrás usarla en cualquier momento únicamente dentro del Infierno Onírico, y se mantendrán en la mayoría de las cinemáticas
Además del sistema de skins hemos agregado y modificado otros gráficos, puliendo cosillas como el all out attack, algunas imágenes de algunos personajes y los menús, como tal son cambios mínimos que por sí solos no merecen mucha mención, pero ya en conjunto se notará bastante la diferencia con respecto al juego anterior
Otra cosa importante a remarcar gráficamente son los críticos, estos los agregamos en una de las actualizaciones para los personajes jugables, pero era solo para los protagonistas, ahora ya para terminar de encajarlo del todo los jefes también tendrán sus propios flasheos de aura
Batallas

Además de los críticos de los jefes (Los enemigos comunes no tendrán por temas de presupuesto) hemos hecho varias modificaciones al tema de las batallas
Principalmente, la dificultad se ha bajado en cierta medida, esto consecuencia de la gente manc-
Digo, de la gente que nunca ha jugado un Persona/Shin Megami Tensei, debo decir que a pesar de las bromas este problema viene de que originalmente los juegos que hacía eran FNaFb's lo cual desencadeno a que inconscientemente hiciera las cosas bastante dificiles, lo cual aunque para algunos puede que no esté mal, en realidad viendolo a largo plazo como un juego de 8 dungeons es un problema que ya la primera presente una dificultad tan extraña
Ya que en realidad el juego era difícil al principio de la dungeon, una vez subido a nivel 5-6 la dificultad ya no era tan alta
También se ha modificado la intro y algunos mapas para hacer más enfoque en enseñar las mecánicas, soy consciente de que esto para mucha gente puede no ser la gran cosa o algo bueno de hecho, ya que los tutoriales tienen bastante mala fama, pero tras recibir mucha retro alimentación y ver gameplays de nuestros 4 fans, notamos que fuera de la gente que ya jugo un Persona/ SMT la mayoría no entendía las mecánicas o directamente ni las usaba, así que además de ajustar la dificultad y agregar tutoriales, se han modificado varias cosas para poder incentivar a la gente a entender mejor las mecánicas
Pero de todas formas, también planeamos hacer re balanceo con cosas referentes principalmente a skills muy rotas y otra que directamente no sirven para nada, igual tampoco hare un milagro pero al menos hacer que cada skill aporte algo sin ser totalmente opacada por otra es en teoría el enfoque de este balanceo
Y como tema misterioso para la gente más interesada, también hemos agregado un pequeño jefe extra para compensar, pero eso quedará como un secreto hasta el anuncio final de la actualización
Mejoras de Vida

Sinceramente la principal y casi que única razón para hacer esta actualizacion es ese maldito pasillo
Pero bueno, fuera de ese soft lockeo común, hemos agregado una variedad de mejoras de vida al juego que creo valen la pena mencionar
Primero se agregaron y modificaron dialogos, y aunque esto en teoría debería ir en un apartado propio de "Historia y Diálogos" o algo así, los cambios no son tantos como para dedicarle su propia sección, lo que sí debo mencionar es que se agregaron varias interacciones con personajes y algunos eventos, nada del otro mundo pero son pequeñas cosillas que no hacen daño
Hablando ya de mejora de vida en realidad metimos el esperadisimo skipeo de cinemáticas, si mantienes pulsado "S" antes de cualquier cinemática esta se saltara directamente, esto sirve mucho para gente que re juegue el juego y no disfrute de nuestro excelso sentido de la comedia o para aquellos que están atorados en un jefe y se hartaron de leer el mismo monologo una y otra vez
Fuera de eso lo de siempre, corrección de bugs, principalmente algunos en batalla, optimización general del juego (Esperemos que ya no haya cierres de la nada por favor), se arreglaron colisiones mal hechas, ahora no te podrás subir a las mesas con platos
Y agregaremos unos cuantos logros más para aquellos fans de sacar todos los logros
Ahora bien, esta actualización es merecedora de re jugar todo el juego? Ehhh, eso queda a juicio de cada uno, aunque hay cambios notables no es nada que no te cambie totalmente la experiencia, si estabas pensando en re jugarlo el juego o retomarlo después de dropearlo, debo decir que para empezar los saves de anteriores demos no serán compatibles
Peroo, en teoría esperamos que esta versión de la demo sí sea compatible con el juego final, razón por la que será más pesada y seguro habrá mucho contenido que no se usará, pero tiene su justificación
Y finalmente, aunque no tenemos fecha de lanzamiento fija, seguro sale en lo que queda de año. Confía
En todo caso, fuera de la update probablemente este sea el último post del año, así que espero lo hayan disfrutado y como siempre muchas gracias por leer, esperemos que este juego se cancele mañana, muchas gracias a todos!
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