@Nemur — этот человек просто ЛЕГЕНДА!
Он уже прошёл Валерьяна и сейчас проходит Ореста. Он там такое вытворяет...
... В то время, как я считал их обоих непроходимыми из-за сломанного баланса в сырой демо версии.
Next up
"Орест никогда не покидает комнату. Он прячется от яркого света, который вы можете активировать на короткое время - с помощью специальной кнопки на стене."
Эти две недели, пока я отдыхал от Магништорма, активно продолжалась разработка второй части SDoA. За это время я почти доделал вступительную часть.
Начинаю облагораживать первую территорию.
Добавил ещё управление с геймпада на уровне с Валерьяном. Остался только уровень с Орестом, и можно выпускать финальное демо.
Моделька музыкального аппарата – что-то вроде музыкальной шкатулки для длинных мелодий.
Ровно год назад я начал создание локации. Тогда она выглядела вот так.
Закончил работу над первой моделью здания.
Полностью переделал анимации рук и в особенности анимации оружия в руках.
Пример на ПМ: перезарядка, огонь и неполная перезарядка.
Понемногу работаю над графикой. Научился делать собственный Skybox.)
Напоминаю, что в telegram канале - https://t.me/magnestorm - выходит больше новостей по разработке игры. Это основной источник информации, и все посты на других площадках копируются оттуда.
0 comments