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Delta Warriors: Shining With Hope

2 days ago

Atualização e Status Update de Janeiro!


Aqui está, o status update de Janeiro :)

Eu peço desculpas pelo atraso, mas para compensar, além do status update também lhes trago uma nova atualização! (a atualização já ia sair junto do status update desse mês mas finge que é uma compensação pelo atraso kk)


Atualização 2.6.0

Esta nova atualização não adiciona taaaanta coisa nova, mas faz algumas mudanças significativas o suficente para o sistema ir para a versão 2.6.

Mudanças:

- Agora no caminho de fogo, no nível 5 recebe automaticamente a magia que não escolheu no nível 1, em vez de ter que escolher entre evoluir a magia atual ou receber a magia que não escolheu antes.

- Agora no caminho de raio, todas as magias evoluem sempre ao subir de nível do caminho, em vez de ter que escolher uma de duas para evoluir ao subir de nível.

- Agora no caminho de gelo, a magia Snowgrave também recebe dano (+7) por próximos níveis depois de receber ela no nível 15.

- O dano da magia Omega Thunder, do caminho de raio, foi alterado de 65 para 75, visto que a magia Gamma Thunder já teria 65 de dano ao se tornar Omega Thunder, não ganhando dano nenhum pela evolução do jeito que estava antes.

- O efeito INSANO agora não pede mais que um dado seja rodado para escolher o alvo do afetado, agora atacando o alvo mais próximo ou permitindo que o mestre ou o jogador escolha o alvo dependendo da situação.

- O efeito INSTÁVEL agora não implica que o personagem fique CAÍDO para receber este efeito, e sim um dano muito alto ou ferimentos específicos.

- O efeito ADORMECIDO agora especifica que ao ser acertado o personagem ADORMECIDO é acordado (e isso não incluí danos passivos, tipo danos de outros efeitos como RESFRIADO, INSTÁVEL ou SEDE/FOME).

- Alteraçãozinha pequena nas dicas para conversão de dano no tópico de Guias (tópico bem merda que eu com certeza preciso melhorar).


Status Update:
Lightsteps

Infelizmente, esta expansão não avançou muito desde o último status update. Mas já que não há muita coisa para atualizar vocês sobre, melhor mostrar como algumas coisas estão ficando e algumas ideias a serem trabalhadas.

Distribuição de Pontos dos Humanos

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Os Humanos de Lightsteps tem a distribuição de pontos diferente dos Humanos do sistema base. Enquanto no sistema base eles focam mais em Ataque/Defesa e Agir, aqui são mais versáteis, podendo distribuir seus pontos onde quiser exceto Mente.

Além dessa alteração, as Almas são alteradas para Virtudes, já que as Almas em Lightsteps funcionam diferente de Undertale.

Diferenças dos Monstros

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Existem várias diferenças dos Monstros do sistema base para os Monstros de Lightsteps, a principal delas é que existem várias raças de Monstros. Na imagem acima é a distribuição de pontos dos Monstros de Telluria, que é diferente dos Monstros do sistema base. Mas além disso não muda muita coisa, outros status como PV, PP, as opções e as caracteristicas especiais são as mesmas, exceto pelas caracteristicas mais diferentes como Aranha, Fantasma, Gosma, Sapo, Pedra, Esqueleto e Flor que estão separados como Monstros de Hanka, Robôs, que são uma raça separada na sessão de Yonipera, e Cactos, uma raça de Monstro exclusiva desta expansão.

Nekos

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Além dos Pontos e Status, a raça também recebe duas habilidades: Visão Felina e Cura Felina.

A ideia é que Nekos também sejam minimamente versáteis, similar aos Humanos, mas com um foco maior em Agir.

Androides e Diferença de Robôs

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Não há muito para dizer sobre Androides além do que está presente na imagem acima, mas vale detalhar que Androides não são Robôs. Androides funcionam mais como seres vivos com partes mecânicas e orgânicas, enquanto Robôs se mantém mais naquela imagem clássica de Robôs programados para alguma função especifica.

Pôneis

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Esta raça depende de uma sub-raça, que termina de fornecer pontos para atributos e também fornece uma habilidade especial dependendo de qual sub-raça escolheu.

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Além disso, por serem uma raça quadrupede, Pôneis recebem uma dificuldade extra: não possuem mãos, sendo assim, não podem fazer certas ações, como manusear um livro ou destrancar uma porta, e principalmente não podem usar armas de forma convencional.

Finiwes

Esta raça é a mais diferente de todas. Finiwes são parasitas que espalham a sua infecção pelo mundo, e sim, você pode jogar sendo um deles.

Eles são serem pequenos e sem braços ou pernas, sendo assim, seu funcionamento sobre itens e armas é diferente. Seus status são mais fracos que os das outras raças, mas recebem uma habilidade especial ativada em sua morte que pode permitir que o jogador continue na aventura mesmo depois de ter morrido, voltando com um novo Finiwe.

Tudo isso ainda está em desenvolvimento, e por enquanto não tenho nenhuma print para mostrar. Mas por ser a raça mais diferente achei interessante falar um pouco sobre eles aqui.

Concluindo...

Por enquanto é isso oque tenho para mostrar sobre a expansão Lightsteps. Muita coisa interessante está vindo ai!

Progresso da expansão: 20%


Status Update:
Last Shot

Esta expansão sim vem avançando bastante. No status update de Novembro eu disse que o sumário não iria mudar, porém eu acabei mudando ele de qualquer forma (kk), mas para melhor :)

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Oque mudou foi isso. Caminhos de Magias novos.

Primeiramente, o caminho de distorção foi removido, e depois, adicionados os caminhos de música, raio-luz e veneno. Vou falar um pouco melhor desses três últimos, já que são os mais diferentes.

Caminho: Música

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Sim, para ter esse caminho de magias tem um requisito, você precisa ter um receptáculo musical. Além disso, o caminho te permite alterar o nome das magias com o nome das suas músicas favoritas!

As magias desse caminho focam em área, tanto de dano quanto de cura.

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Caminho: Raio-Luz

Seguindo mais ou menos a mesma ideia de Psíquico Caótico (que faz uma fusão dos caminhos Psíquico, Caótico e Ossos), este caminho faz uma fusão dos caminhos de Raio e Luz, porém não extamente. Envez de manter praticamente as mesmas magias do sistema base, como Psíquico Caótico, o caminho de Raio-Luz cria magias novas mantendo apenas a ideia das magias originais do sistema base.

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E além de fazer referência aos ataques do Asriel de Undertale, o caminho também deixa você personalizar o nome e a cor das magias! E como se fosse pouco, as magias deste caminho funcionam em conjunto umas com outras, possibilitando que o jogador faça uma melhor estratégia para saber quais magias do caminho escolher e evoluir primeiro.

Caminho: Veneno

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Outro caminho com um funcionamento bem diferente. Dessa vez, além de precisar de um receptáculo, você recebe uma arma exclusiva desse caminho, com um tipo único de arma.

As magias também focam em danos e efeitos em área, sempre fazendo uso da arma especial do caminho.

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Além disso, o caminho também recebe a magia Cof Cof, capaz de causar vários efeitos temporários, recebendo novos efeitos ao longo dos níveis do caminho.

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Concluindo...

Por enquanto o que vou mostrar é isso. Tem muita coisa boa já terminada e falta realmente pouco para esta expansão ficar pronta. O bom de terminar logo ela, é que só vai sobrar Lightsteps para terminar, assim podendo focar melhor nessa expansão de raças :)
Progresso da expansão: 81%


Por enquanto é isso, amigos!

Peço desculpas novamente pelo pequeno atraso desse novo status update, eu realmente acabei esquecendo de preparar ele kjkk

Também vale lembrar que tudo oque foi mostrado aqui pode ser alterado com o tempo. Nada do que eu mostrei é a versão final, as raças e magias ainda estão sendo balanceadas.

Não esqueça de entrar no nosso servidor do Discord! Lá eu mostro previews dos conteúdos que vou fazendo sempre que posso, então é bom pra ir vendo melhor como está indo o progresso das expansões :)

Bom, é isso. Boa noite a todos!



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