Мой проект
Я создаю свой FPS (Firts Person Shooter - Шутер от первого лица) на игровом движке Unreal Engine 4. Игра является инди-проектом. Для меня разрабатывать игры это хобби, мне нравится возиться с 3д моделями, с игровым движком, работать с текстурами, звуками. Я несовершеннолетний это да, но у каждого есть свое хобби даже такое странное как у меня. Я не жду от проекта какой то успех, я делаю его на энтузиазме, это просто мое хобби и мне интересно узнать какой итог из этого будет.
Опыт в Unreal Engine 4
В UE 4 я сижу 3 года. Иногда смотрю туториалы а так я самоучка и сам вожусь с этим игровым движком, узнаю что то новое, экспериментирую и тому подобное. В принципе опыт какой то есть.
Я никогда не буду подписывать чей либо контракт по типу Ubisoft, EA, и других студий.
Мой персонажи это мое все, я боюсь потерять авторство над ними и поэтому подписывать чей либо контракт чтобы потерять авторство над персонажами я не хочу, как бы это выглядело? я просто не смогу использовать своих персов, под понтом "засудим". Я не хочу потерять своих персонажей, эти персонажи уже как часть моей души.
Да и потерять свой проект и его авторство я тоже не хочу.
Моя вселенная, моя история, мой фантазий это все мое и я НИКОМУ не позволю с ними что либо делать.
Я никогда не буду создавать студию
Где то могут предать, где то важные данные могут утечь, где то будут конфликты. Мне оно надо? нет. Поэтому если мой шутер будет успешный и я заработаю много денег я скорее всего закажу модифицированную версию UE4 - Под своё удобство чтобы мне было легко разрабатывать другие проекты.
Какой итог?
Будет ли игра популярной или же нет, мне если честно ну всё равно, я доволен собой и тем что у меня получается, я не гонюсь за деньгами, я не гонюсь за популярность я просто... наслаждаюсь жизнью? Я молодой, даже слишком - несовершеннолетний. И поэтому я использую это время по максимуму, может быть мой опыт в игровом движке Unreal Engine пригодится в жизни... а может и нет.
5 comments