Game
Story of Anon
8 years ago

Будущее проекта.


#GameDev #3ds #Unity #3dModelling
#IndieGames #HistoryOfAnon #Release #NGame

Итак, вот и закончился джем. Прошли результаты почти всех голосований, и наша игра, получилось достаточно не плохие оценки ( не отлично конечно, но этого и следовало ожидать).
Что же до “БУДУЩЕГО” игры. Скажу сразу, нет игра не будет заброшена. Что же до “продолжения”?
Продолжения пока не будет, а будет приведение игры в то, чего мы хотели. Итак, вот краткий список нововведений:

  1. Зона “Канализация” - станет обособленной полноценной локацией, со своими врагами и загадками.

  2. Локация №1 - теперь из неё будет сразу 2 перехода на 2 локации.

  3. Прорабатываются 2 промежуточные локации между 1 и 2й локацией.
    Локация “Базар” - скорее всего будет перед парком
    Локация “Дорога” - будет между базаром и стартовой локацией.

  4. Между локацией “Парк” и локацией “Финал” будет еще одна локация пока “В разработке”

  5. Будет добавлен активный инвентарь персонажу (Отныне фомка не станет исчезать после первого люка)

  6. Будет добавлены следующие активные предметы:
    Факел - то, что будет вам необходимо на локации “Канализация” по многим причинам
    Бинт - немного полечит героя, но он всего 1, не стоит сильно на него рассчитывать.

  7. Новые предметы для использования, парочка ключей, а так же украшения из таинственной коллекции.

  8. Проработаны системы Достижений в игре - во первых вам будет интересней играть в игру, во вторых, нам будет интересней её модернизировать.

  9. Будут добавлены несколько новых “Антагонистов” который создадут атмосферу настоящей Advenchure игры.

  10. Будет развитая система переходов, между локациями, некоторые из которых будут связаны, и игроку придётся не раз переходить из одной в другую, для достижения поставленной цели.

  11. Будет добавлена возможность вернуться в другую (прежнюю) локацию, дабы завершить свои темные делишки там, и идти дальше.

Визуализация:
Напомню, что игра создана за 14 дней, так что визуальный ряд. в том числе и графен будет дорабатываться:

  1. Измениться анимация главного героя, на более реалистичную.

  2. Изменится стандартный тип движения с бега на ходьбу, что принесет с собой доработку текстур и моделей зданий, а так же визуализацию погоды.

  3. Дорабатываться реакции, и анимации героя и его врагов на различные моменты в игре.

  4. Зашьются уже имеющиеся текстуры.

  5. Будут создаваться новые текстуры для уже имеющихся объектов.

  6. Добавлены видео-контент в игру.
    Так же будет изменен Intro-ролик, который сейчас находится в качестве 240р (из-за размеров игры), и станет 1080р

Звукопередача:
На данном этапе существует только одно музыкальное сопровождение, и звук таверны.
Из нововведений будет:

  1. Озвучка каждой локации, доработка музыки, складов, доков, и т.д.

  2. Озвучка как главного героя, так и антагонистов.

  3. Озвучка мелких персонажей, объектов.

  4. Добавление звукового ряда, ко всем взаимодействиям.

Так же, будет убран такой тег как #UralGameJam2, в следствии того, что данный проект отходит от рамок “Джема”, выходя за них, и будет разрабатываться уже отдельно.



0 comments

Loading...

Next up

Here's a peaceful little forest scene for this #screenshotsaturday, from the beginning of the game.

Finished a project I've been working on over the last few days!

Modeled and textured in Blender.

#3dart #lowpoly #npbr #fantasy #hut

I was bored, so... ManutKat.

Demonstration of the spells and their effects :)!

"Day to Day" (also check spud out here he's a great guy and writer: https://soundcloud.com/spudward)

Some time ago, we posted a screenshot of the Mexico level. A curiosity about it is that, like some other scenarios of the game, it was inspired by a real landscape, The Basaltic Prisms of Santa María Regla. It is one of the natural wonders of the country!

Double Rainbow!!!

New Teasers!

Subscribe to technoblade