Game
Story of Anon
9 years ago

Будущее проекта.


#GameDev #3ds #Unity #3dModelling
#IndieGames #HistoryOfAnon #Release #NGame

Итак, вот и закончился джем. Прошли результаты почти всех голосований, и наша игра, получилось достаточно не плохие оценки ( не отлично конечно, но этого и следовало ожидать).
Что же до “БУДУЩЕГО” игры. Скажу сразу, нет игра не будет заброшена. Что же до “продолжения”?
Продолжения пока не будет, а будет приведение игры в то, чего мы хотели. Итак, вот краткий список нововведений:

  1. Зона “Канализация” - станет обособленной полноценной локацией, со своими врагами и загадками.

  2. Локация №1 - теперь из неё будет сразу 2 перехода на 2 локации.

  3. Прорабатываются 2 промежуточные локации между 1 и 2й локацией.
    Локация “Базар” - скорее всего будет перед парком
    Локация “Дорога” - будет между базаром и стартовой локацией.

  4. Между локацией “Парк” и локацией “Финал” будет еще одна локация пока “В разработке”

  5. Будет добавлен активный инвентарь персонажу (Отныне фомка не станет исчезать после первого люка)

  6. Будет добавлены следующие активные предметы:
    Факел - то, что будет вам необходимо на локации “Канализация” по многим причинам
    Бинт - немного полечит героя, но он всего 1, не стоит сильно на него рассчитывать.

  7. Новые предметы для использования, парочка ключей, а так же украшения из таинственной коллекции.

  8. Проработаны системы Достижений в игре - во первых вам будет интересней играть в игру, во вторых, нам будет интересней её модернизировать.

  9. Будут добавлены несколько новых “Антагонистов” который создадут атмосферу настоящей Advenchure игры.

  10. Будет развитая система переходов, между локациями, некоторые из которых будут связаны, и игроку придётся не раз переходить из одной в другую, для достижения поставленной цели.

  11. Будет добавлена возможность вернуться в другую (прежнюю) локацию, дабы завершить свои темные делишки там, и идти дальше.

Визуализация:
Напомню, что игра создана за 14 дней, так что визуальный ряд. в том числе и графен будет дорабатываться:

  1. Измениться анимация главного героя, на более реалистичную.

  2. Изменится стандартный тип движения с бега на ходьбу, что принесет с собой доработку текстур и моделей зданий, а так же визуализацию погоды.

  3. Дорабатываться реакции, и анимации героя и его врагов на различные моменты в игре.

  4. Зашьются уже имеющиеся текстуры.

  5. Будут создаваться новые текстуры для уже имеющихся объектов.

  6. Добавлены видео-контент в игру.
    Так же будет изменен Intro-ролик, который сейчас находится в качестве 240р (из-за размеров игры), и станет 1080р

Звукопередача:
На данном этапе существует только одно музыкальное сопровождение, и звук таверны.
Из нововведений будет:

  1. Озвучка каждой локации, доработка музыки, складов, доков, и т.д.

  2. Озвучка как главного героя, так и антагонистов.

  3. Озвучка мелких персонажей, объектов.

  4. Добавление звукового ряда, ко всем взаимодействиям.

Так же, будет убран такой тег как #UralGameJam2, в следствии того, что данный проект отходит от рамок “Джема”, выходя за них, и будет разрабатываться уже отдельно.



0 comments

Loading...

Next up

"Thanks guys for endless hours of fun." 👍

(My first fan art. Read the article, please.)

#sonic #mario #photoshop

Updated the chest in the maze, adding sound, particles and better animation. But what's in the chest?

Back in my art school days I used to ride the 710 COPSA line from Parque Del Plata to Montevideo almost everyday. This is the Marcopolo Viaggio G4 Mercedes Benz model from the late 80s, one of the older bus models that was running on the line.

Strange Umbrella

Microsoft Windows XP Unprofessional (windows logo prototype)

Horror WIP A track that will be featured in a future horror game soundtrack! Stay tuned!

Likes appreciated ✌️

#gamedev #composer #horrorgame #indiegame #IndieGameDev #soundtrack

a drawing I did because I was bored😪. But I love how it turned out.😊

not the greatest house, but it's a house! :D

it happens

Sometimes Aeron needs a friend to help him out in tight situations.