#GameDev #3ds #Unity #3dModelling
#IndieGames #HistoryOfAnon #Release #NGame
Итак, вот и закончился джем. Прошли результаты почти всех голосований, и наша игра, получилось достаточно не плохие оценки ( не отлично конечно, но этого и следовало ожидать).
Что же до “БУДУЩЕГО” игры. Скажу сразу, нет игра не будет заброшена. Что же до “продолжения”?
Продолжения пока не будет, а будет приведение игры в то, чего мы хотели. Итак, вот краткий список нововведений:
Зона “Канализация” - станет обособленной полноценной локацией, со своими врагами и загадками.
Локация №1 - теперь из неё будет сразу 2 перехода на 2 локации.
Прорабатываются 2 промежуточные локации между 1 и 2й локацией.
Локация “Базар” - скорее всего будет перед парком
Локация “Дорога” - будет между базаром и стартовой локацией.Между локацией “Парк” и локацией “Финал” будет еще одна локация пока “В разработке”
Будет добавлен активный инвентарь персонажу (Отныне фомка не станет исчезать после первого люка)
Будет добавлены следующие активные предметы:
Факел - то, что будет вам необходимо на локации “Канализация” по многим причинам
Бинт - немного полечит героя, но он всего 1, не стоит сильно на него рассчитывать.Новые предметы для использования, парочка ключей, а так же украшения из таинственной коллекции.
Проработаны системы Достижений в игре - во первых вам будет интересней играть в игру, во вторых, нам будет интересней её модернизировать.
Будут добавлены несколько новых “Антагонистов” который создадут атмосферу настоящей Advenchure игры.
Будет развитая система переходов, между локациями, некоторые из которых будут связаны, и игроку придётся не раз переходить из одной в другую, для достижения поставленной цели.
Будет добавлена возможность вернуться в другую (прежнюю) локацию, дабы завершить свои темные делишки там, и идти дальше.
Визуализация:
Напомню, что игра создана за 14 дней, так что визуальный ряд. в том числе и графен будет дорабатываться:
Измениться анимация главного героя, на более реалистичную.
Изменится стандартный тип движения с бега на ходьбу, что принесет с собой доработку текстур и моделей зданий, а так же визуализацию погоды.
Дорабатываться реакции, и анимации героя и его врагов на различные моменты в игре.
Зашьются уже имеющиеся текстуры.
Будут создаваться новые текстуры для уже имеющихся объектов.
Добавлены видео-контент в игру.
Так же будет изменен Intro-ролик, который сейчас находится в качестве 240р (из-за размеров игры), и станет 1080р
Звукопередача:
На данном этапе существует только одно музыкальное сопровождение, и звук таверны.
Из нововведений будет:
Озвучка каждой локации, доработка музыки, складов, доков, и т.д.
Озвучка как главного героя, так и антагонистов.
Озвучка мелких персонажей, объектов.
Добавление звукового ряда, ко всем взаимодействиям.
Так же, будет убран такой тег как #UralGameJam2, в следствии того, что данный проект отходит от рамок “Джема”, выходя за них, и будет разрабатываться уже отдельно.
0 comments