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1 year ago

Buenas gente,

Estoy desarrollando un Roguelike en stream y les comparto el ultimo resumen de lo que hicimos estos meses por si a alguien le interesa.

Dungeons Procedurales & IA

https://youtu.be/Gxs-eDOx0HE

Saludos!


DUNGEONS & IA | DEVLOG
¡Muy buenas gente! Segundo resumen del desarrollo de nuestro roguelike. En los últimos meses, nos hemos enfocado en dos grandes áreas: la generación procedur...
https://www.youtube.com/watch?v=Gxs-eDOx0HE


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Next up

Tried working on my compute shader for lights... ended up with a full-on 'gamer' effect 

Quick look at last month’s grind. [Gameplay]

Tile Light Based - Compute Shader

Este gameplay sí que es fascinante! Mecánica de tender ropa, como no se le ocurrió a nadie antes!

(El juego no consistirá sólo de esto)

Working with blood impact effects.

He vuelto a desarrollar Grim Knight y estos son los avances: mejoras en la IA de los enemigos y un nuevo enemigo; el cuervo.

I've been back to developing Grim Knight, and here are the updates: enemy AI improvements and a new enemy: the raven.

Combat Testing

Working in a prototype Shoot 'em up Idle Game. Any feedback is apreciated !

https://gamejolt.com/games/SpaceHeroin/452464

| PATLUK |

Procedural Dungeons - First Phase ------------------------------------------ Dungeons Procedurales - Primera Parte