Olha essa lista de coisas que precisamos fazer...
Bug que alguns sons não respeitam o volume nas configurações
Falta de efeitos sonoros.
Audio nas cutscenes.
Música na gameplay.
Música do boss.
Efeitos sonoros do boss.
Inimigos atiram fora da tela.
Tela pisca preto no menu.
Maior feedback para o tiro do player.
Som de vento muito alto no tutorial.
Mudar rotação do jogador na mira.
Boss atira de muito longe.
Criar escudos (covers) na sala do boss.
Tirar vida do player ao atirar.
Munição finita.
Tirar regeneração de vida dos inimigos.
Colocar seletor de dificuldades.
Afastar camera e arrumar barreiras.
Colocar vida do boss no HUD.
Tirar regeneração de vida do boss.
Sensei não tem som de dano.
Canhão de papelão não emite sons.
Som de ataque.
Som do portal.
Som dos botões.
Som de morte dos canhões.
Som do andar na sala do boss.
Desativar ataque quando o diálogo está ativo. (x)
Colocar cursor normal na troca de cena. (x)
Diminuir o sons quando uma transição é iniciada.
Indicador de mira em cima da ponte.
Comprimir imagens.
Script de interação.
Isso sem contar com algumas atualizações no package C.A.R, que contém códigos utilizados para acelerar a produção de Choku.
Preferences.cs - Version 4.0
Eventos (Ações automáticas) - Version 3.0
UiElemts - Version 2.0
UiVolume.cs (2.0)
UiResolution (3.0)
UiQuality (3.0)
UiFullscreen (2.0)
UiPostProcessing (1.2)
Outras configurações (b0.1)
Existem muitas outras coisas em projeto que não posso revelar, mas acho que isso já é bastante coisa.
Até o próximo Devlog,
Swipe ;D
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