6 months ago

Что не так с Night Roof Run?


Недавно вокруг Neosteroid и NRR возник невъебичиский дискурс. Поговорил я пару дней назад с MrJopka по этой теме и решил обозреть и, конечно, позасерать Night Roof Run.


		
			Сюжет
		
	

И так, начну с сюжета. Почти единственное, что можно про него сказать - он есть, ну, и он максимально вторичен. Появляется какая-то история только в самом начале и конце. Вот краткий пересказ:

Жил парень, и у него родители, представьте, пили. Однажды он сбежал ночью на крышу, после чего прыгнул(не вниз, а на другую крышу). С тех пор так он делал постоянно. Но в один из походов, им был встречен убегающий незнакомец, за которым он и побежал, зачем-то. После поимки, тот пригласил нашего героя в клуб руферов. Там он поговорил с членами минуту, а потом пошёл с ними прыгать наперегонки.

Вот и конец, весь сюжет уместился в этом абзаце. Мир же тут ещё менее проработан. Всё, что про него сказано - есть город, а в нём разные районы: первый жилой, второй индустриальный, третий ещё какой-то. В прочем, не думаю, что кто-то ждал от NRR чего-то особенного со стороны сюжета и лора, особенно учитывая, что к игре приложил руку создатель Джолт Арок. Ожидаемо, никаких переплетений с геймплеем также нет.

Но должен отметить и плюс игры - подача сюжета довольно хороша, по крайней мере, в начале. Там прям видна проработка, все эти переходы действительно качественны. Забавно, что обычно у игр противополжная проблема - интересная история рассказывается через какую-то хуйню, описание предметов например. Вот бы ещё в конце такая же проработка была, а не просто куча текста. Зато дали по квартире походить, непонятно правда зачем. Ну можно же было, как пример, "белого порошка" где-нибудь насыпать, а потом один из персонажей словил бы передоз. Но нет, разрабы просто отсылок на самих себя сделали.


		
			Визуал
		
	

Что ж, теперь поговорим про визуал. С ним дела обстоят гораздо хуже. Для начала посмотрите на данный скрин:

image-1.png

Ой, сколько же тут проблем... Во-первых, всю игру фон статичный. Как будто не по крышам скачешь, а по хромакею прыгаешь. Даже более того, он не просто статичный, он ещё и везде одинаковый. Когда в начале игры говорили про "градостроительный ад" имели в виду то, что у них город каждый день перестраивается? Во-вторых, почему фон с некоторым 3D-эффектом, а слой, на котором непосредственно находится сам персонаж, самый, что ни на есть 2Dшный? В-третьих, с чего я больше всего угараю - свет в окнах на фоне. Как это вообще блять возможно, чтобы одна половина окна была освещена, а другая - нет. Ахахахха, я не могу. Причём в самом-самом далеке ВЕЗДЕ освещена только половина окна. А ещё в центральном доме только до 4 этажа сверху вниз включен свет. Ниже, ну, отключили, видимо.

До этого были минусы, с которыми можно смириться, но дальше я скажу про полнейший пиздец

В-четвёртых, огромная любовь художника к квадратам сделала визуал куда скучнее, чем он мог бы быть. Края крыши - прямой угол, края вентиляционного вентилятора, чтоли - прямой угол, а позже в игре появятся пружинки, платформочки и платформочки на палке, и угадайте что? Они - точно такие же прямоугольники. И нет, минималистичная графика имеет место быть, но не когда у тебя персонажи и антены на фоне прорисованы нормально, если не учитывать размеры пикселей, конечно.

В-пятых, а вот и самый главный минус графики - размер пикселей. Вот например, видите углы пикселя на персонаже? Я тоже что-то не особо, а теперь посмотрите на фон, там пиксели раза в 4 больше. А ведь это ещё не самый худший пример, его-то я покажу чуть позже.

В-шестых, по мимо любви к квадратам, художник обладал ещё одним свойством - ленью. Все спрайты, что встречаются на уровнях: дом, платформочка, другая платформочка на палке, какой-то бетонный прямоугольник, лестница, вентилятор и пружинка(буквально 2 прямоугольника - чёрный и красный, даже без какой-либо текстурки). СЕМЬ!!! СЕМЬ СПРАЙТОВ БЛЯТЬ!!! А как я уже говорил, половина из них - тупо квадраты. Ну могли же вы нарисовать разные вариации окон, например. Со шторкой там, с цветами на подоконнике, можно было вообще балкон сделать.

image-5.png

А в-седьмых, что это нахуй? Кто решил построить огромный сука бетонный кубик посреди города?

Некоторое дополнение, без особой критики:

  • Мне вот интересно, откуда взялись типичные для интерфейсов игры фиолетовые кирпичи, их же нигде, кроме этих самых интерфейсов нет.

  • Почему так редко в играх юзают передники? Можно же выводить его, а вместо персонажа за ним показывать только силуэт, это же прекрасно разбовляет картинку. Хотя, разрабам в NRR стоит для начала остальные слои подтянуть.

  • Анатомия у персонажей замечательная. Руки здесь короче примерно на 20%, чем должны. Но это всё легко списывается на стиль.

Теперь расскажу про другую часть визуала - анимации. К сожалению, с ними тоже не всё так хорошо. Ах да, спасибо MrJopka за предоставление анимок персов.

rey-huey_1-2.gif

Это ещё более менее, только на максимальном выдвижении от центра с ногами аномалии происходят. Когда ближняя нога спереди - она выдвигается на один кадр, и при этом ноги как будто в узелок связаны. В обратном же случае, когда ближняя нога сзади, дальняя зачем-то разворачивается к ней. Неплохая походка для "пластмассового" зомби, но никак не для руфера. Почему "пластмассового"? Да у персонажа верхняя часть тела абсолютно неподвижна, он как робот. Даже здесь пластамассовый мир победил. Но это ладно, эту анимацию можно увидеть полтора раза за всю игру.

bezhit_01.gif

А вот эту анимацию предстоит видеть почти всегда. Для начала, персонаж точно также совершенно не двигает верхней частю тела по вертикали. И кстати, тут точно также нога вперед выдвигается всего на несколько пикселей, в то время, как назад раза в 3 сильнее. Все бы ничего, но вот в целом, опишите ваше впечатление о анимации. Мне одному кажется, что персонаж себя просто по одной ноге бьёт другой ногой? А проблема в чём - кадр, где ноги примерно в одинаковом положении куда-то убежал. И получается примерно так:

нога движется - нога движется - нога движется - нога движется - оп! нога переместилась - нога движется

Вектор движения ноги был бы ещё понятен, если бы задняя нога была не настолько похожа на переднюю. Хотя о чём это я, даже с тем самым пропавшим кадром эта схожесть очень сильно бы путала. Единственный выход из этой ситуации - сделать штаны чёрно-белыми, или чёрно-зелёными, или чёрно-синими, и так далее.

Поколение тиктока, вы ещё помните, что я говорил про размер пикселей пару абзацев назад? Так вот, это и есть этот пример. Да я думаю, все уже жтл заметили. Пиксель подошвы - одна восьмая от пикселя всего остального. И от того, что они натянули такие мелкие пиксели на другие возникают эти "шипы" при повороте ноги. Neosteroid, вы правда не заметили того, как ущербно это выглядит? Это не какая-то редкая анимка, а ходьба персонажа - самая частая в игре. Ладно, дальше я покажу пару прикольчиков.

inshot_20240414_074013188_compressed4022655860049353011.jpg

На данной фотокарточке вы видите анимацию, с которой персонаж взбирается по лестнице. То есть, ни с какой. Магниты, видимо, тянут его вверх, или аккуратно боком, одной рукой взбирается.

shinay_1-2.gif

А вот с такой анимацией в 4 левеле от нас убегает незнакомец. Ууух, эти сочные 3 кадра. Не знаю, стоит ли мне вообще объяснять, что не так.

Фуух, думаю с визуалом этой игры покончено(на данный момент я уже пишу пост около 2 с половиной часов подряд).


		
			Геймплей
		
	

Геймплей же в игре несколько лучше визуала, но всё равно проблем с ним не мало.

Для начала, перечислю способности персонажа: бег; прыжок; медленная ходьба; рывок; такой же рывок, только по земле, подкат короче. В чём тут проблема? Все опции, кроме двух первых почти не нужны. Медленная ходьба просто бесполезна, даже нельзя в конце уровня круто пройтись, т.к. управление у персонажа просто отнимают. И кстати у неё даже анимации нету, персонаж просто на ногах скользит. Но про неё я узнал вообще со страницы игры на Gamejolt, нигде больше про неё ни слова, так что ладно. Но вот рывком и перекатом игра кичится, их на скрины поставили, после уровней выводит: "Вы получили способность!". И знаете что? РЫВОК НЕОБХОДИМ В ИГРЕ ДВА СУКА РАЗА, А ПЕРЕКАТ - ПЯТЬ!!! О боже...

В самом начале я говорил про отсутсвие переплетения сюжета с геймплеем, вот тут я про это подробнее и размусолю. У разрабов была просто идеальнейшая возможность сделать такое, но как и почти на всё здесь - они забили хуй. Так вот, в 4 левеле есть погоня за незнакомцем. Я наивно подумал, что нужно его догнать, в чём мне и поможет вовсе не бесполезный рывок. Но нет, он - просто пустышка, достигает до конца левела и просто... начинает идти на месте. Никакого штрафа за его побег, или награды за поимку не будет. А можно было дать возможность его догнать, после чего диалог бы изменился, незнакомец говорил бы "Какой ты быстрый!", "Как ты меня догнал?" или ещё что-нибудь интересное.

Непонятно также зачем сделали зависющий от длительности нажатия рывок, это тут только мешает его нормально делать, тем более зная, что перезаряжается он 8 секунд. В самой длительности перезарядки нет ничего страшного, это просто склоняет игру к реализму, но про это позже. А ещё, мне жалко, что здесь нету подтягивания. Казалось бы, про них даже в катсцене сказали, но нет. Ну и да, по механикам на уровнях всё точно также грустно. Их две - лестница и два прямоугольника, что-то забывших на крыше, ой, то есть пружинка. Лестницы по сути просто отключают паркур, а пружинки всего две на игру и то, они встречаются только в последние 10 секунд геймплея. И вообще, это одно и тоже по факту, только по лестницам какое-то время подниматься, а пружинки моментально подкидывают.

Давайте пару слов про левелдизайн. Он - абсолютно неинтересен, как с эстетической точки зрения, так и геймплейной. Хотя со второй, я бы сказал, что он крайне неудобен.

image-4.png

Тут скорее про эстетику. Хоть я и показывал этот серый куб в части про визуал, но меня он так сука забавляет. И чё это за платформы, откуда они взялись? Опять же, можно было сделать балконы, по крышам которых скакал бы наш герой. Но нет, разрабы расставили рандомные прямоугольники.

image-3.png

А вот тут уже про геймплей. Походу, разрабы не знают, что такое метрики. Чтобы персонаж забрался на этот, не знаю, прямоугольник нужно отойти подальше, ибо герой прыгает ниже, стоя вплотную к чему-либо, после чего давать пробел до последнего. Казалось бы - такое банальной действие, но чтобы его сделать нужно сбивать темп игры. И давайте я приближу:

inshot_20240414_080057552_compressed1515335509393402746.jpg

Это я если что вплотную стою. Во-первых, что с хитбоксами? Вы так боялись, что голова будет на стену заходить? Так сделайте, чтобы игрок был поверх слоем, это будет выглядеть просто как будьо объект чуть-чуть сзади. Зато таких всратых видов не будет. Во-вторых, ну видно же, тебе чуть-чуть вперед наклониться и ты залез, ну ёб твою мать. И это не единичный случай, у меря такое встретилось, по крайней мере, 4 раза за игру.

Продолжу про реализм, похоже разрабы сами не понимают, куда их игра идёт. https://gamejolt.com/p/soglasites-kruto-zhe-zvuchit-pryam-ot-eqwf8ctj(в середине кстати тот самый левел-дизайнерский рак, где персонажу нужно останавливаться и отходить назад, чтобы прыгнуть на полметра). Да, я знаю, что Блейз уже не состоит в Neosteroid, но никаких придирок к нему по этому поводу со стороны других членов я не слышал. Так вот, разработчики похоже хотят сделать скоростную игру, подобный саунд как раз хорошо звучал бы под что-то быстренькое. Но при этом, многие решения тянут игру к реалистичности. Тот же откат рывка, довольно медлительный бег, левелдизайн, заставляющий прилогать чрезмерные усилия для того, чтобы просто запрыгнуть на платформу. А чем черевато непонимание того, куда вести игру? Правильно, к спорным решениям, а они уже есть. Всё действие идёт слева направо, т.е. никаких моментов замедления при развороте не будет, игрок подгоняем таймером в правом верхнем углу, суют торопящую погоню. Но при этом делают то, что я уже перечислил выше. Ну ладно-ладо, хватит теорий заговора, давайте дальше.


		
			Меню
		
	

Ничего лучше не показывает отношение разработчиков к игре, как главное меню. И эта игра тому подтверждение.

inshot_20240414_091619593_compressed1281094340623858591.jpg

Для начала, чё с персонажем, чего ж он растолстел так? Должен отеметить, фон всё таки красивый, а музыка охеренна, за неё спасибо, Блейз. Продолжим, похоже, Neosteroid прям рады, что размер пикселей почти нигде не совпадает. Посмотрите на персонажа, потом на логотип, а потом на кнопки. Что это за блядство? Ещё про кнопки, чето шрифт поплыл. Кстати, запомните, как они выглядят, потому что я переключаю язык на английский:

inshot_20240414_091630419_compressed4532622629676315513.jpg

О, а вот тут решили нарисовать кнопки, молодцы. Теперь запомните, как выглядел шрифт на русском, на английском, а также шрифт логотипа, потому что я иду назад на русский язык и жму "играть":

inshot_20240414_091640833_compressed374146911952475656.jpg

В нашу коллекцию добавилось ещё два шрифта: шрифт "Продолжить" и шрифт "Вернуться". И обратите внимание, при заходе в меню у нас не выбрана никакач опция. Хочу пролистать, а на стрелочки больше нельзя это сделать. Жму "S" и у меня пролистывается в самый низ. А дело в том, что, чтобы попасть лишь на одну опцию ниже нужно жать 1 миллисекунду. Также, если нажать "Новая Игра" никакого предупреждения не вылезет, вы просто проебёте сейв. Ну хорошо, захожу в "Список Уровней":

inshot_20240414_091652189_compressed8350377298572735468.jpg

Куда всё блять поплыло? Элементы центрированы вокруг точки, которая находится левее и ниже центра. И при этом само время левее надписи "Лучшее Время", а также размер шрифта у него меньше. Зачем? Почему? Да ни почему, ребята походу просто на рандом хуярили. Хотя бы каждую надпись новым шрифтом делать не стали. И куда надпись "Вернуться" делась?


		
			Итог
		
	

И так, что же в конце-концов можно сказать? Да в целом, эта игра - забагованную хуйня. Но кто-то ответит: "Как ты можешь такое говорить, это же всего лишь демка!", но давайте я вам покажу вот это:

inshot_20240414_201849307_compressed1444107135653598373.jpg

Оуууу. Год прошёл, а что мы имеем?

  • Крайне незначительный и короткий сюжет, про мир я вообще молчу.

  • Семь сука спрайтов объектов, а ещё спрайт фона, спрайты персонажа и всякой хуйни из квартиры руферов. По итогу у нас всего спрайтов двадцать(анимации не считаю, т.к. всё, что там меняется - нога под другим углом).

  • Ну, и конечно четыре кривых уровня по две минуты, которые сами не знают - делать им перезарядку рывка по 8 секунд или торопить игрока таймером.

  • Чуть не забыл, меню с десятью шрифтами.

Короче, вообще не понимаю, чего всем так этот ваш Night Roof Run понравился. Игра либо нахуй отменится, либо выйдет через ещё два года и то, там будет одиннадцать уровней по две минуты. И да, Тануки, если ты это читаешь, прошу тебя, учти выше сказанное и не повторяй ошибок Neosteroid. Хотя, честно говоря, не особо я в тебя верю, но буду рад разрушенным ожиданиям.

А на этом всё, обзор окончен, и хватит восхвалять какую-то хуйню. Всем удачи!!!

Ебанный рот, никогда ничего подобного не писал. Пять часов ушло на этот пост, я встречал рассвет, когда писал это.



9 comments

Loading...

Next up

Важный, хуй бумажный

Прочтите артикль

#spawnday, да ещё и 100 подписчиков! Вот и прошло 5 лет с момента, когда я впервые зарегистрировался на Gamejolt. Помню, что тогда я делал какие-то всратые ФНАФ-пародии. 100 фолловеров у меня впервые за 5 лет, кстати. Всем огромное спасибо

Izutsumi

: Krita

Надеюсь, третье коммьюнити не удалится. Кто не в теме, данное место подойдёт всем трушным .

https://gamejolt.com/c/GC-rqjwhy

Работа над кое-чем продолжается....

В канал "Клоуны" прошу выкладывать только те ситуации в которых приминимо слово "клоун". Пример: https://gamejolt.com/p/vazhnyy-huy-bumazhnyy-clown-face-bptybc2h. Буквально клоуны также разрешены.

Новая шапка акка и новости

Humanized Dem

: Krita

@ANALNlY_GLIST, спасибо за аву.

#ClownGuild