7 hours ago

Что ж, вот и подошёл к концу 2025 год. Мы переходим в следующую четверть века.
Давайте подведём итог моего пребывания в амплуа игрового разработчика за этот год


За этот год я успел поработать над разными играми и не только, но обо всём по порядку.

Источник тьмы и Пока без названия

Начнём с того, что я разрабатывал ещё за долго до наступление этого года — Источник тьмы и Пока без названия.

Источник тьмы

Источник тьмы приобрёл множество изменений, причём я бы сказал положительных. Вся история, лор игры и сценарий начали прописываться полноценно в документах, а не хранится в моей головушке. Источник тьмы обрёл полноценный костяк сюжета, завязки, лора и механик. Я надеюсь в следующем году эта игра сможет увидеть свет.
За это время я сделал многое, я вырос в кликтиме и пока я доволен тем, к чему всё идёт.

Из планов на будущее я бы хотел отметить пока что 3 волнующих меня момента:
1. Систематизация картриджей и механик, окончательное утверждение уже имеющихся механик

2. Окончательное завершение работы над движком Кузи

3. Дизайн и поведение врагов

remake4.png
remake1.png

Многим пришёлся не по вкусу новый дизайн, да и мне он неудобен в анимации, однако я не собираюсь останавливаться на имеющемся дизайне Кузи. Я буду стараться прийти к такому решению, которое устроет меня и игроков.

Пока без названия

Работа над пока без названия велась закулисами. Я не хотел агетировать её разработку по ряду причин:
1. Неудобно сделанный код
2. Смена приоритетов
3. Отсутствие полноценной идеи игры.

Я думал сделать максимально маленькую игру, сузить её и сделать хоть что-то, но у меня просто нет как такового желания заниматься этим, увы.

Проектная работа

(2 персонаж по счёту на фотокарточке)

В 9 классе у нас как обычно была проектная работа. Моя тема была созданием игры, снова. Проект в 8 классе я делал за 3 дня, и я, конечно же, сделал работу над ошибками и начал работать над проектом заранее, и уже в 9 классе сделал его за... 1 день... Да, максимально ленивый билд игры, в которой была просто механика, которая была связана с математическими примерами: сложением, вычитанием, умножением и делением. Мне максимально не хотелось делать проект, вот и имеем, что имеем. Получил за него 4, кстати.

In matter of days(Считанные дни)

У ютубера и по совместительству разработчика игр Maxter'а был очередной геймджем, на котором я решил поучаствовать. Лето, все дела, почему бы и нет?
Тема джема была систематизация. Я начал работу над созданием игры, где игрок выживает в бункере, он может ходить на вылазки, тратя энергию, готовить, чинить бункер и лечить НПС. На все действия тратилась энергия, которая, в свою очередь, восстанавливалась в начале дня, тратя общую полоску провизии. НПС же могли заменять ГГ во всех отраслях, однако для этого их нужно обучить, с помощью предметов, которые можно было получить с вылазок(вылазки это не какая-то мини-игра, это просто тайм-скип с получением n-ного набора ресурсов ).
Эта игра в целом заставила меня пораскинуть мозгами из-за сроков, это реально бустануло меня и помогло даже местами мне в будущем. В общем не жалею, что занимался разработкой. Я хотел вернуться к разработке игры, но мне лень да и я потерял текстовый документ, где подробно описывались механики, а также спрайты, но, пока я писал этот пост, я вспомнил где они находятся.

Night Roof Run

Ну, что тут рассказывать-то. Я занимался спрайтами в этой игре. Интересно то, что это уже 3 команда, в которой я занимался спрайтами, хотя вроде бы позиционировал себя как разработчика игр, то есть по идее я должен был быть кодером, ну да неважно.

gi_choi.png
shinai.png

Я очень горжусь этими спрайтами. Их итоговый вид не только моя заслуга, их образ был продуман Хару, за что ему реально огромное спасибо, в плане дизайнов персонажей я балбес.

Про разработку могу сказать, что меня в ней не устраивало то, что у нас люди в команде находятся онли потому что надо, а не потому что они реально что-то умеют. Сука, в команду нужно идти только в том случае, если ты уже имеешь опыт. Запомните это. Именно поэтому я не вижу особого смысла пребывания в командах, к тому же у меня свои проекты. Ещё раздражало то, что коллективно мы пришли к одним идеям, а потом приходит человек, ответственный за сюжет, говорит, что ему не нравится, с ним не соглашаются, и всё, опять в дизактив. Если человек определённой должности не должен вмешиваться в работу человека друг должности, стоило бы это уточнить при принятии в команду, точнее нет, стоило об этом подумать хорошенько, а потом делать какие-то установки.

_.png

+Бонус
Рей на шарике(я это просто так нарисовал)

Deltamoon

Эту игру я разрабатывал ещё в далеком 2023 году, тогда не было 3 и 4 главы и как же сильно игра не соответствовала канону Дельтаруны. Однако даже сейчас ситуация не стало лучше, ведь теперь я вижу ещё больше различий между персонажами Лунтика и Дельтаруны, как итог — я не знаю что мне делать. Ещё я понял то, что в кликтиме с каждой главой будет тяжелее и тяжелее делать эту игру, поэтому её создания откладывается, пока я не прийду к какому-то решению

Можете заценить какие спрайты я реворкнул

Старый Лунтик

moonzy_old.png

Новый Лунтик

moonzy_new.png

Старый Вупсень

ven_old.png

Новый Вупсень

ven_new2.png

В целом, я доволен, недоволен только этими спрайтами.

Yume Nikki fangame

Я вдохновился 3-х часовым роликом про фанатские игры по Юме Никки и понял, что было бы круто сделать свою фан-игру. Далеко я не продвинулся, чисто концепты и спрайты, кстати о них

sprites.png

В целом у меня были какие-то интересные идеи, и я бы может попытался, но точно не в ближайшее время.
Я вообще не знаю стоит ли упоминать это, но почему бы и нет?

Причём тут Мэйдлин?

На арте вы могли заметить Мэйдлин — главную героиню игры Celeste. Дело в том, что я люблю эту игру, для меня это эталон платформинга и по совместительству игра наиприятнейшея игра в плане визуала, музыки, звуков, сюжета и самое главное — геймплея. Хотя вот перевод оставляет желать лучшего. Зачем было переводить «Селеста» как «Гора» не ясно. В итоге в 9 главе упоминается «гора Гора».
Я был подписан в тиктоке на одного контент-мейкера по этой игре. Он начал разрабатывать свой мод по этой игре и я, конечно же, выдвинул свою кандидатуру на роль спрайтера, и у меня получилось, я нарисовал пару анимок, иконки, платформы всякие. Сделал я немного, но в целом было круто, стиль Селесты очень крутой.

Иконочка для смены измерения

swap_base1.gif

Мэйдлин берёт телефон

give_a_phone2.gif

Что это за Ангел и почему ты сделал её в виде торговца?

Как мы все с вами знаем 4 июня вышла 3 и 4 главы Deltarune. В конце же лета я должен был быть прооперирован(но что за операция не скажу), в итоге всё, что мне оставалось — сидеть в тиктоке. Там я нашёл тиктокера: девушку, которая нарисовала себя и своего друга в стиле Дельты. Мне стало дико интересно насколько они продуманы в плане геймплея, я начал спрашивать про какие-то подробности, на что автор сказал, что над таким она не думала. Я написал свои предложения, ей зашло. Потом попросил пойти в лс, чтобы скинуть свои пикселюшки ей, потому что мне дико понравился её стиль. Ну сказал — сделал. В итоге мы с ней начали общаться, не очень много, но в целом нормально.
Мне нравится её творчество. Одним из её персонажей является Лира — персонаж, придуманный для её фан-главы по Дельтаруне. Как-то раз я задумался, вот есть же всякие swap au, а что, если будет ау, где местами поменяются Джевил и Шов? Они ведь друзья, вроде всё логично, потом я думаю, что было бы круто сделать своего какого-то торговца, а ещё взять какого-нибудь популярного персонажа той девушки. В итоге до реализации дожила только последняя идея.
Лира вообще и близко не торговец, если кто не знал. Она принцесса того тёмного фонтана, который открыт в её фан-главе, а торговцем она стала по приколу. Добавил я её, потому что я достаточно много всякого фанатского творчества делал, достойно упоминания я считаю.

image.png

До сих пор кайфую от того, как я нарисовал крылья. Спасибо тому человеку, который посоветовал это сделать.

Итог

Вот такой вот продуктивный год получился. В целом я рад тому, что росту. Мне есть куда рости и духовно, и в отрасли, которая мне интересно до поры до времени. Интересно то, что меня ждёт в будущем, хоть это будущее и пугает с каждым днём.
Я бы хотел выразить огромную благодарность @MrJopka за моральную поддержку. Прям реально спасибо, не знаю, чтобы без тебя делал, дружище

Хотел бы поблагодарить @Magic_4df5 за то, какие подробные оценочные комментария она пишет да и в принципе ты хороший человек^^

@RubyLife409 . Рад, что ты вернулся из армии, очень рад, и рад, что ты до сих пор с нами. Рад, что вчера, хотя для меня сегодня, я сидел на твоём стриме как в старые добрые. Рад был с тобой в майнкрафт поиграть. В принципе рад иметь такого друга как ты. Жду от тебя игру, которую ты делаешь. Очень надеюсь, что ты не будешь так уставать на работе, бедолага.

Я не уверен, что хочу пинговать этих людей, поэтому напишу о них просто упоминая.

Vlamod, рад, что ты стабильно радуешь нас своими играми. Я думаю я бы попытался исполнить просьбу Андрея записать твою игру, но пока не могу, увы.
Надеюсь у тебя всё хорошо в жизни, и будет хорошо!

СуперЗабивнойВова3000. Я приятно удивлён и крайне сильно рад, что ты вернулся! Ты действительно крутой и смешной чел. Надеюсь у тебя также всё хорошо, и если это так, то пусть так и остаётся навсегда!

Что ж, я пойду дальше творить, к тому же у меня через 6 часов и 44 минуты новый год. Всех с наступающим! Всем добра, позитива, ну, и, конечно же, удачи, как же без неё, да?

@glist_ пошёл нахуй
с наступающим тебя



8 comments

Loading...

Next up

Lira trader

Всем пливет с вами танджей и сегодня я опять буду строчить огромный пост

Steampunker redraw (I still can't draw hair)

Again hands

Как же тяжело рисовать персонажей, которых придумываешь под резким вдохновением, а потом забываешь

10-летие Лунтика Х