Для начала создаём два объекта (первым будет игрок, вторым камера)
далее добавляем к камере поведение Scroll to
в листе событий добавляем every tick и камера set position
в set position пишем такую формулу:
в X пишем lerp(Self.X, тут пишем название игрока.X, 0.03)
в Y пишем lerp(Self.Y, тут пишем название игрока.Y, 0.03)
6 comments