[ENG]
Hey, everybody!
Let's not delay too long and get straight to the point!
AI
I finally finished the monster's AI, and now it works as intended. It now patrols points of interest and only starts chasing you when it spots you. The chase resets after a while or when the monster damages you. I said in the previous devlog that the AI doesn't get stuck anywhere. Well, I was wrong.
In the new version, this problem is solved, and even if there is a wall between you and the monster after a while, the AI will appear next to you. (Or not)
Characters
Knuckles has been added!
The wall climbing system has been redesigned and thus made faster. The point is that now you can't move up or down by sticking to the walls. But you can jump again and cling to the wall so you will go higher. You can do this as many times as you like.
Also, Knuckles is no longer able to glide.
Why?
Uh, hmm, yeah, uh, well, um.
О! Look! Now he can break walls and stun the monster!
If you stun a monster, you won't be able to attack for a while.
It's also worth noting that Tails and Knuckles differ from each other in more than just ability.
Tails is a speed
character, he has a higher speed and jump height, and his abilities are aimed at getting maximum speed as soon as possible. He can't break down walls and blocks.
Knuckles is a power
character, he has less speed and jump height but compensates by being able to break some walls and stun a monster.
...
О! And I've also made it a little easier to understand HUD.
So what's next?
The basic mechanics of Arcade Mode are ready, now it's just a matter of filling it with content.
I plan to finally create the main menu, two levels for Arcade Mode, and a prologue for Story Mode. Then release a demo of the game along with the ready content.
Quite a few people know about the game, and the future fate of the project will depend on the success of the demo.
If people enjoy the game, the development will continue, if not, well... We'll see.
In the next devlog I'll show the main menu, level selection screen and character selection screen. Bye!
[РУС]
Всем привет!
Давайте не будем затягивать и сразу перейдем к делу!
ИИ
Я наконец-то закончил работу над ИИ монстра, и теперь он работает так, как задумано. Теперь он патрулирует точки интереса и начинает преследование только тогда, когда заметит вас. Преследование сбрасывается через некоторое время или когда монстр наносит вам урон. В предыдущем посте я говорил, что ИИ нигде не застревает. Так вот, я ошибался.
В новой версии эта проблема решена, и даже если между вами и монстром стоит стена, через некоторое время ИИ появится рядом с вами. (Или нет)
Персонажи
Закончена работа над Наклзом!
Система лазания по стенам была переработана и, таким образом, стала более быстрой. Дело в том, что теперь вы не можете перемещаться вверх или вниз, когда цепляетесь за стены. Но можно подпрыгнуть еще раз и зацепиться за стену вновь, чтобы подняться выше. Это можно делать сколько угодно раз.
Кроме того, Наклз больше не может парить.
Почему?
Ну, хм, да, эммм, ну...
О! Смотрите! Теперь он может ломать стены и оглушать монстра!
Если оглушить монстра, то какое-то время вы не сможете атаковать.
Стоит также отметить, что Тейлз и Наклз отличаются друг от друга не только способностями.
Тейлз - персонаж скоростного
типа, у него выше скорость и высота прыжка, а его способности направлены на то, чтобы как можно быстрее набрать максимальную скорость. Он не может разрушать стены и блоки.
Наклз - персонаж силового
типа, у него меньше скорость и высота прыжка, но он компенсирует это тем, что может разрушать стены и оглушить монстра....
О! Кроме того, я немного упростил для понимания HUD.
Итак, что дальше? Базовые механики Аркадного Режима готовы, теперь осталось наполнить его контентом.
Я планирую наконец-то сделать главное меню, два уровня для Аркадного Режима и пролог для Сюжетного Режима. Затем выпустить вместе с этим готовым контентом демоверсию игры.
Об игре знает достаточно мало людей, и от успеха демоверсии будет зависеть дальнейшая судьба проекта.
Если игра понравится людям, то разработка будет продолжена, если нет... Ну, там уже посмотрим.
В следующем девлоге я покажу главное меню, экран выбора уровня и экран выбора персонажа. Пока!
0 comments