Game
Last Days: Refuge

16 days ago

Devlog #6 [ru] Доработка GUI, рюкзаки, новые анимации и многое другое...



Локации


Идет работа над локацией и различным декором. Уже есть некоторые точки интереса:

new1.png
new2.png
new3.png

GUI и инвентарь


  • Курсор и прицел:

Добавлен курсор для инвентаря.

Теперь игрок не поворачивается за мышкой когда инвентарь открыт.

  • Новые элементы GUI:

Добавлена ячейка быстрого доступа для пистолетов.

Добавлена ячейка для маек.

Добавлена ячейка для рюкзаков.

Добавлена ячейка для обуви.

  • Переделаны текстуры GUI слотов одежды и оружия:

    new_gui.png
  • Расположение инвентаря:

Изменения в расположении инвентаря и других ячеек связанных с ним.

  • Функция замены оружия в ячейке быстрого доступа:

Убрана функция замены оружия, теперь оружие переместится в ячейку только если та пустая. Раньше если ячейка была занята оружие которое там было перемещалось в инвентарь.

  • Увеличение инвентаря:

С помощью рюкзаков можно увеличить инвентарь.


Новые предметы


Добавлено множество новых различных предметов:

new_item.png
  • Нововведения для некоторых предметов в инвентаре:

Для некоторых предметов такие как: бутылки с водой или шприцы - в инвентаре будет отображаться количество использований и макс. количество использований.

Пример:

new_item2.png

Для аптечек будет отображаться возможное восстановление здоровья и её максимальный потенциал.

Пример:

med_item.png
  • Добавлен спавн лута в ящиках:

Добавлена простая система спавна лута. Функция тестируется и будет дорабатываться.


Оружие, его параметры и прицел


  • Добавлены 2 карабина:

GUREG "77/22"

RUGER "AMERICAN RIMFIRE LONG RANGE TARGET"

carabin.png
  • Добавлены 2 пистолета:

Colt M1905

Colt M1911

pistol.png
  • Переработано "ВСЕ" что влияет на стрельбу и поведение оружия:

Теперь урон не зависит от калибра пули. У каждого оружия теперь свой урон. При выстреле скорость пули зависит теперь от оружия из которого стреляют.

Полностью переделана отдача всего оружия, добавлен новый параметр точности оружия. Он так-же влияет на полет пули.

Теперь при стрельбе от отдачи будет трястись прицел что делает стрельбу ещё сложнее, так-же будет трястись оружие в руках и сами руки.

  • Изменения в дистанции движения прицела:

Дистанция для всех оружий была уменьшена.

Для винтовок, пистолетов-пулемётов, болтовок и снайперских винтовок дистанция теперь одинаковая.

Теперь дистанция движения курсора будет увеличиваться если игрок прицелится (прицел сможет передвигаться на большую дистанцию).

Для пистолетов минимум увеличения, для остального оружия средне, кроме Steyr AUG A1.

Steyr AUG A1 - из-за встроенного прицела будет иметь прицельную дальность больше чем другие оружия.

  • Добавлена возможность смены оружия:

Так как появилась новая ячейка для пистолетов, введена возможность переключатся между оружием.

Кнопки переключения между оружием:

клавиша 1 - убирает оружие, игрок использует кулаки для атаки;

клавиша 2 - достает оружие (если в ячейке есть оружие);

клавиша 3 - достает пистолет (если в ячейке есть пистолет);

  • Отображения оружия в руках:

Улучшено отображения оружия в руках, когда игрок поворачивается держа его в руках.


Зомби и их искусственный интеллект


  • Добавлен новый вид зомби:

Зомби "гниляк" - имеет меньше здоровья чем другие но немного быстрее передвигается.

new_zombie.png

Гранаты


  • Урон от гранат по игроку:

Гранаты теперь могут нанести игроку урон.

граната F1 - наносит полный урон по здоровью и отнимает от 3000 ед. до 5000 ед. крови.

РГО - наносит полный урон по здоровью и отнимает от 2000 ед. до 3500 ед. крови.

Осколочный урон гранат - наносит полный урон и отнимает от 150 до 300 ед. крови.

  • Ребаланс гранаты F1:

Увеличен радиус поражения гранаты F1.

Уменьшен минимальный и максимальный урон взрыва гранаты F1.

Уменьшен максимальный урон осколков гранаты F1.

Немного увеличено время до взрыва гранаты F1.


Видео эффекты


  • Эффект тряски экрана при стрельбе:

Переработана и исправлена тряска экрана при стрельбе с различного оружия.

  • Эффект взрыва гранат:

Улучшен видео эффект взрыва гранат, добавлены частицы дыма и т.п.

Эффекты взрывов РГО и F1 будут отличатся друг от друга.

  • Эффект получения урона от гранат:

Сила эффекта будет зависеть от типа урона: если урон наносит взрыв - эффект сильнее, урон наносит осколок - эффект слабее.

  • Убран эффект тряски экрана при беге игрока (не корректно работал с эффектом тряски при стрельбе).


Анимации


  • Добавлена анимация бросания гранат для гранат F1 и РГО.

  • Добавлена анимация поедания ягод.

  • Добавлена анимация огня при стрельбе из оружия.

  • Добавлены анимации передергивания затвора для снайперских винтовок (болтовок): быстрая и медленная.

  • Добавлена анимация использования шприцов.

  • Добавлена анимация использования бинтов.

  • Добавлена анимация открытия/закрытия ящиков и срывания ягод с куста (анимация одна и та-же). Пример:

open_box.gif
  • Добавлена анимация достал/спрятал пистолет (пример ниже).

  • Добавлена анимация достал/спрятал оружие (пример ниже).

  • Комбинированные анимации для смены оружия. Пример:

    changing_weapons.gif

Баланс параметров игрока


Уменьшено время убывания параметров еды и воды (в 2,5 раза).

Уменьшена скорость усваивания еды воды в организме игрока.

Увеличено требование для генерации здоровья от еда+вода с 150 до 175. Как понять? У игрока параметры еды и воды совместно должны быть равны или больше 175 единиц.

Увеличено время регенерации здоровья от еды и воды организме игрока (в 4 раза).

Увеличено время потери здоровья из-за характеристик еды или воды, когда те равны 0. Это значит что игрок будет умирать медленее от голода или жажды.

Теперь максимальное здоровье игрока упадет до 80 единиц в случаи если у игрока параметры еды и воды совместно равны 50 единицам или меньше (раньше было 60).

Теперь игрок не может быстро бегать если его показатели еды и воды совместно равны 50 единицам или меньше.

Уменьшена скорость передвижения игрока. Это сделано для более лучшей синхронизации со звуками передвижения.


Звуки


- Добавлен звук стрельбы для GUREG "77/22" и RUGER "AMERICAN RIMFIRE LONG RANGE TARGET".

- Добавлен звук перезарядки для GUREG "77/22" и RUGER "AMERICAN RIMFIRE LONG RANGE TARGET".

- Добавлены звуки стрельбы пистолетов M1905 и M1911.

- Добавлены звуки перезарядки пистолетов M1905 и M1911.

- Добавлен звук перемещения оружия в ячейку быстрого доступа.

- Добавлен звук перемещения пистолета в ячейку быстрого доступа.

- Добавлен звук убирания оружия и пистолета с ячейки быстрого доступа.

- Добавлен звук попадания пули в тело зомби (4 варианта).

- Добавлен новый звук попадания пули в дерево.

- Добавлено 8 вариантов звуков передвижения по деревянному полу.

- Добавлены звуки одевания и снятия маек.

- Добавлены звуки одевания и снятия рюкзаков.

- Добавлены добавлены фоновые звуки карканья ворон (2 варианта).


Исправления ошибок и оптимизация кода


Полностью переделан код ячеек бронежилета их создание и т.д. Визуально ничего не изменилось, но исправилось множество багов связанные с этим.

Полностью переделан код связанный с оружием: перезарядка, стрельба и т.п.


#game #gameplay #indie #LastDay #refuge #tds #rpg #survival #shooter #zombie #adventure #action #dev #devlog #info #development #gun #death #ru #eng #ua #other #fangame #pixel #youtube #sound #sub #trend



0 comments

Loading...

Next up

Spoilers №3 for Devlog #5

Спойлеры №3 к Девлогу #5

Improved item generation and new clothes [ru/eng]

#Spoiler Devlog№7

Devlog #5 [ru] Новые декорации, новые предметы, одежда, улучшен ИИ зомби, много новых звуков и многое другое...

Devlog #6 [eng] GUI improvements, backpacks, new animations and much more...

Devlog #5 [eng] New scenery, new items, clothes, improved zombie AI, many new sounds and much more...

Spoilers №1 for Devlog #5

Спойлеры №1 к Девлогу #5

Gameplay Demonstration - Devlog #5

Working on new animations and video effects #Spoiler Devlog №6

#video in youtube

Spoilers №2 for Devlog #5

Спойлеры №2 к Девлогу #5 

Changing weapons

#Spoiler Devlog№6