It has now been 57 days since the pre-alpha release of Night At The Castle 1992.
Since then, development has continued with a clear goal: delivering a more complete and polished experience.
We are now ready to officially confirm that:
The Demo will be released on April 28.
This new version represents a significant step forward compared to the pre-alpha, focusing on both gameplay improvements and new content.
What the Demo will include:
Night 1 expanded with additional content
Improved gameplay and overall atmosphere
Extras Menu available (collectibles system)
Night 2, introducing new mechanics and challenges
This Demo is designed to be the first real showcase of the game, allowing players to experience its direction, systems, and core gameplay loop.
What comes next
After the Demo release, only one step will remain:
The full version of the game, planned for May.
Our current focus is ensuring that the Demo is:
Stable
Polished
Clear in its design
We want to avoid past mistakes and move forward with a more solid and structured development process.
More information, gameplay clips, and updates will be shared in the coming days.
Thank you for your support.
— Hardtonik
🇪🇸 ESPAÑOL
Devlog — Anuncio de lanzamiento de la Demo (28 de abril)
Han pasado ya 57 días desde el lanzamiento de la pre-alpha de Night At The Castle 1992.
Desde entonces, el desarrollo ha continuado con un objetivo claro: ofrecer una experiencia más completa y pulida.
Ahora podemos confirmar oficialmente que:
La Demo se lanzará el 28 de abril.
Esta nueva versión supone un gran salto respecto a la pre-alpha, centrándose en mejoras de jugabilidad y nuevo contenido.
Qué incluirá la Demo:
Noche 1 ampliada con más contenido
Mejoras en la jugabilidad y ambientación
Menú de extras disponible (sistema de coleccionables)
Noche 2, con nuevas mecánicas y desafíos
Esta Demo será la primera muestra real del juego, permitiendo experimentar su dirección, sistemas y bucle principal de gameplay.
Qué viene después
Tras el lanzamiento de la Demo, solo quedará un paso:
La versión final del juego, prevista para mayo.
Nuestro objetivo ahora es asegurar que la Demo sea:
Estable
Pulida
Clara en su diseño
Queremos evitar errores del pasado y avanzar con un desarrollo más sólido y estructurado.
En los próximos días compartiremos más información, clips de gameplay y novedades.
Gracias por el apoyo.
— Hardtonik















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