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El jugador ya puede moverse y saltar por el nivel, es un avance. Aplicándole la programación al juego, tuve que hacer algunos cambios en la posición de algunas plataformas y objetos Bonus, con el fin de que se adaptaran mejor al salto.
Al diseño final se le cambiaron los ojos y se le movieron las cejas para darle una mejor apariencia a su rostro.
El nivel dos ya tiene todos los decorados, el fondo incorporado y las plataformas están ajustadas para los saltos. Ahora me centrare en los acabados finales del nivel y luego en incorporar al nuevo enemigo.
Hice este vídeo hace un par de años, fue mi primer AMV y se lo quise dedicar a mi juego favorito. Uncharted 4, y la saga en general, es una auténtica maravilla y le tengo mucho cariño a todas esas aventuras.
La hoja de poses de ClawKuma
Para el enemigo pensé en dos paletas de color. Al final la que más me gustó fue la de rojo.
Aquí se puede apreciar cómo se verá el protagonista en el juego. Por ahora solo he realizado el Idle, los sprites de correr y los de saltar, pronto empezare a realizar los sprites del ataque cuerpo a cuerpo y a distancia.
El menú de inicio
Aquí están las pruebas de color para ClawKuma. Aquí me decante por el de color azul, siento que es el que mejor queda y se identifica como alguien bueno.
El mapa del primer nivel ya esta diseñado, ahora empezare a trabajar en la programación del jugador.
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