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Para el enemigo pensé en dos paletas de color. Al final la que más me gustó fue la de rojo.
Las animaciones en sprites se han hecho con rotoscopia. Por lo que yo mismo realice los movimientos de el protagonista y del enemigo.
Aquí están las pruebas de color para ClawKuma. Aquí me decante por el de color azul, siento que es el que mejor queda y se identifica como alguien bueno.
El menú de inicio
Aquí dejo los 3 bocetos mal hechos del personaje principal.
Al diseño final se le cambiaron los ojos y se le movieron las cejas para darle una mejor apariencia a su rostro.
Audio introductorio.
La hoja de poses de ClawKuma
El juego avanza.
El nivel dos ya tiene todos los decorados, el fondo incorporado y las plataformas están ajustadas para los saltos. Ahora me centrare en los acabados finales del nivel y luego en incorporar al nuevo enemigo.
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