This release is NOT the “full experience” yet. This build exists primarily for:
Bug hunting
Performance / stability testing
Controls & gameplay feel feedback
There are light story hints, but if you’re looking for the complete lore and full pacing, we recommend waiting for the full releases/updates.
What’s included right now
Night 1 (Early Access test build)
Core gameplay systems and the first objective flow
Minor narrative breadcrumbs
What’s coming next
In March, we’ll publish a major update including:
Night 2 + Night 3
Extras Menu (unlockables / additional content)
Who this build is for
This build is for players who want to help test:
Bugs (UI, interactions, softlocks, triggers)
Performance issues (FPS drops, stutters, loading problems)
Balance/pacing feedback (difficulty spikes, unclear objectives)
If your goal is mainly to “play for fun” or to uncover all the lore, this version may feel incomplete—and that’s expected.
Why we’re doing it this way
In 2026 we’ve expanded into a new development team, and we want to move carefully, avoid repeating past mistakes, and make sure NATC1992 releases in the best state possible. Your feedback helps a lot.
How to report issues (recommended format)
If you find something, please report:
Where it happened (Night 1 — location/room if possible)
What happened (steps to reproduce)
Your PC specs (CPU/GPU/RAM) + OS
Optional: screenshot or short video
Thank you for supporting the project and helping us polish the experience.
More soon.
— Hardtonik / NATC Team
ESPAÑOL
Early Access ya disponible — Noche 1 (Build de test)
Ya está disponible el Early Access de Night At The Castle 1992, incluyendo la Noche 1.
Esta versión NO es todavía la experiencia completa. El objetivo principal de este lanzamiento es:
Detectar bugs
Testear rendimiento / estabilidad
Recoger feedback sobre controles y sensaciones
Hay ligeras pistas de la historia, pero si quieres jugar el juego completo y enterarte de todo el lore, lo mejor es esperar a las actualizaciones grandes.
Qué incluye ahora
Noche 1 (versión Early Access para testeo)
Sistemas principales de gameplay y primer flujo de objetivos
Pequeñas migas narrativas
Qué llega después
En marzo, lanzaremos una actualización importante con:
Noche 2 + Noche 3
Menú de Extras (desbloqueables / contenido adicional)
Para quién es esta versión
Esta build está pensada para gente que quiera testear:
Bugs (UI, interacciones, softlocks, triggers)
Problemas de rendimiento (bajadas de FPS, tirones, carga)
Feedback de balance y ritmo (picos de dificultad, objetivos poco claros)
Si tu intención es jugar “para divertirte” o conocer todo el lore, esta versión puede sentirse incompleta—y es normal.
Por qué lo hacemos así
En 2026 tenemos un nuevo equipo de desarrollo, y queremos ir con pies de plomo, evitando errores del pasado y asegurando que NATC1992 salga en el mejor estado posible. Vuestro feedback nos ayuda muchísimo.
Cómo reportar bugs (formato recomendado)
Si encuentras algo, por favor indica:
Dónde ocurrió (Noche 1 — zona/sala si puedes)
Qué pasó (pasos para reproducirlo)
Tu PC (CPU/GPU/RAM) + sistema operativo
Opcional: captura o vídeo corto
Gracias por apoyar el proyecto y ayudarnos a pulir la experiencia.
Pronto más novedades.
— Hardtonik / Equipo NATC













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