Game
Knighttron: RPG Maker Edition
11 months ago

Этот пост расскажет о том, как я сделал интерфейс в Knighttron RPG Maker Edition.

This post will tell about interface in Knighttron RPG Maker Edition


Меню

vcatad69nyq.jpg

Меню я сделал с помощью скрипта Galv's Menu Themes Engine. Он добавляет новый вид для меню, который можно гибко кастомизировать.

Команды меню настраиваются таким образом:

___2023-08-05_16-00-30.png
		
			["Название команды", :тип, номер общего события или :Сцена, переключатель 1, переключатель 2, "Описание", индекс иконки],
		
	

Пояснение:

  • :тип - может быть либо :cmd либо :sel. :cmd - обычная команда, :sel - надо выбрать персонажа перед активацией команды.

  • Номер общего события или :Сцена - на выбор. Определяет, что будет выполняться по нажатию на пункт меню.

Темы меню

В коде самого скрипта можно настроить тему по умолчанию (Theme_Default):

___2023-08-05_16-01-24.png

Каждая тема в отдельной папке в каталоге папка проекта/Graphics/GMenu:

___2023-08-05_16-01-46.png

HUD

HUD я сделал с помощью скрипта Galv's Explorer's HUD.

___2023-08-05_16-21-19.png

У HUD простая настройка:

___2023-08-05_16-20-16.png

Общее

Toggle switch - номер переключателя, от которого зависит отображение HUD
Activate button
HUD skin - в кавычках имя файла (без расширения) по пути Graphics/System, которое определит внешний вид окна
Show equip - id слота, экипировка которого будет отображаться в верхней панели

Видимость элементов - true/false

Show TP - очки TP
Show gold - кол-во золота
Show mapname - имя карты
Show coords - координаты
Remove windows - скрывать задний фон элементов нижней панели, видимость которых установлена на false



0 comments

Loading...

Next up

А теперь к хорошим новостям: я смог добыть версию игры с разблокированным редактором.

Сделал HUD более органичным и добавил иконки из оригинала.

Made a better HUD and added icons from Knighttron.

Как говорится: Мелочь, а приятно. Реализовал подсветку событий и появление надписи, как в оригинале.

Сбацал такое прикольное меню))

Этот пост расскажет о том, как я реализовал валюты и рандомный лут в Knighttron: RPG Maker Edition.

В прикреплённом к посту видео вы можете посмотреть, как выглядят эти механики в игре.

Добавил курсор мыши. Он меняется в зависимости от того, на какое событие вы им наводите. При наведении на врага или NPC отобразится его имя.

Работаю над графикой окон, пока что сделал рамку

Working on window graphics, currently finished window frames

Сделал главный зал таверны Клауса

P.S. теперь можно себя поздравить с первой завершенной картой в игре

P.P.S. спустя почти 10 месяцев с момента начала работы над ремейком))

Потихоньку навёрстываю свой прогресс.

Маппинг в самом разгаре!

А ещё я добавил шрифт из Knighttron.

Mapping is at full blast right now!

Also I added font from Knighttron.