Меню
![vcatad69nyq.jpg vcatad69nyq.jpg](https://m.gjcdn.net/content/750/25316613-wrk9kyjx-v4.webp)
Меню я сделал с помощью скрипта Galv's Menu Themes Engine. Он добавляет новый вид для меню, который можно гибко кастомизировать.
Команды меню настраиваются таким образом:
![___2023-08-05_16-00-30.png ___2023-08-05_16-00-30.png](https://m.gjcdn.net/content/750/25316637-xyfx4dq4-v4.png)
["Название команды", :тип, номер общего события или :Сцена, переключатель 1, переключатель 2, "Описание", индекс иконки],
Пояснение:
:тип - может быть либо :cmd либо :sel. :cmd - обычная команда, :sel - надо выбрать персонажа перед активацией команды.
Номер общего события или :Сцена - на выбор. Определяет, что будет выполняться по нажатию на пункт меню.
Темы меню
В коде самого скрипта можно настроить тему по умолчанию (Theme_Default):
![___2023-08-05_16-01-24.png ___2023-08-05_16-01-24.png](https://m.gjcdn.net/content/750/25316676-edgyr29b-v4.png)
Каждая тема в отдельной папке в каталоге папка проекта/Graphics/GMenu:
![___2023-08-05_16-01-46.png ___2023-08-05_16-01-46.png](https://m.gjcdn.net/content/750/25316687-spkqnnpp-v4.webp)
HUD
HUD я сделал с помощью скрипта Galv's Explorer's HUD.
![___2023-08-05_16-21-19.png ___2023-08-05_16-21-19.png](https://m.gjcdn.net/content/750/25316705-qerswjq7-v4.webp)
У HUD простая настройка:
![___2023-08-05_16-20-16.png ___2023-08-05_16-20-16.png](https://m.gjcdn.net/content/750/25327349-usneakgu-v4.png)
Общее
Toggle switch - номер переключателя, от которого зависит отображение HUD
Activate button
HUD skin - в кавычках имя файла (без расширения) по пути Graphics/System, которое определит внешний вид окна
Show equip - id слота, экипировка которого будет отображаться в верхней панели
Видимость элементов - true/false
Show TP - очки TP
Show gold - кол-во золота
Show mapname - имя карты
Show coords - координаты
Remove windows - скрывать задний фон элементов нижней панели, видимость которых установлена на false
0 comments