Hola. Permítanme presentarme. Me llamo Michael: era el técnico de Freddy's y fui quien contactó a los dueños de Fazbear's Fright después de que el lugar se incendiara. Créanme, el equipo que están usando ahora mismo es mucho más estable y probablemente menos propenso a incendiarse. En fin, el edificio en el que se encuentran es un almacén de Fazbear. Básicamente, cuando un personaje era desechado, se enviaba aquí para obtener piezas, suponiendo que aún se pudieran usar. Por eso todos los animatrónicos que encontramos en el edificio están parcialmente desmantelados. Todavía estoy trabajando en su reparación, así que no todos funcionan todavía. Seguiré trabajando en ellos a medida que avance la semana.
Ahora bien, no estamos seguros de si este será el último edificio donde se desarrolle la atracción de terror, pero mientras buscamos una nueva ubicación, necesitamos que vigilen a estos robots. Así que permítanme darles un resumen de lo que deben hacer. Espera.
Como viste la última vez, los animatrónicos tienden a deambular. Fazbear Entertainment lo sabía, así que ya se instaló un sistema de seguridad. Tienes una tableta de vigilancia, igual que la última vez, solo que esta no está montada en la pared. Puedes usarla para monitorear las cámaras de seguridad instaladas en todo el edificio. Si una cámara se queda estática, no te preocupes, volverá a estar en línea en breve. Lo siguiente que debes saber es qué hacer cuando Freddy y sus amigos se acercan demasiado. A tu derecha tienes una segunda tableta que te permite activar y desactivar los tres calentadores; uno para cada entrada de la habitación en la que te encuentras. Si hay alguien, digamos, a tu derecha, enciende el calentador derecho. Los animatrónicos están programados para evitar temperaturas lo suficientemente altas como para sobrecalentarse y se irán. Una vez que se vayan, puedes apagar el calentador de nuevo. Muy sencillo.
Probablemente estés pensando: "¿Por qué no puedo dejar los calentadores encendidos todo el tiempo?". Hay dos razones: una, tu habitación se calentaría muchísimo y se te pegarían las piernas a la silla. Dos, Mangle. Mangle es ese zorro rosa y blanco que ves en la trastienda con los demás personajes. Originalmente, Mangle estaba en una habitación llamada "La Cueva de los Niños", donde estaban todos los niños pequeños. Para controlarlos, le dieron a Mangle una cámara termográfica. Lo sé porque, bueno, fui yo quien la instaló. Eso sí que crea un problema, ya que el calor es tu principal método de defensa. Si dejas la calefacción encendida demasiado tiempo, Mangle empezará a arrastrarse por el conducto de ventilación de tu oficina. No quieres eso, así que úsala con moderación.
Lo último que quiero repasar es el animatrónico de la última ubicación, Spring Bonnie. Sobrevivió al incendio, al menos casi todo, así que ahora está en el edificio contigo. Por eso, como este animatrónico es mucho más antiguo que los demás, su programación no es tan avanzada. Esto significa que puedes usar los calentadores todo lo que quieras, pero no funcionarán con él. Para compensar, hemos instalado un botón que te permite administrar una descarga controlada en la habitación que elijas. Es demasiado débil para afectar a los demás, pero debería funcionar con él.
En resumen, usa los calentadores si alguien se acerca, no los uses el tiempo suficiente para que Mangle empiece a moverse y electrocuta a Spring Bonnie para que se aleje. Creo que eso es todo. Nos vemos mañana.
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