Game
Proj. Craft

2 years ago

Global DevLog #1

Начнем с того, что разработка воскресла не в самое лучшее время. Под конец лета.
Посты будут не так часто, но это не мешает вести разработку.
На данный момент всё упирается в оптимизацию игры.
Живём..

Список нововведений ниже


{Блоки}

- Блок слизи

- Паутина

- Барьер

- Уголь

{Мобы}

- Гоблин

{Генерация}

- Увеличена площадь генерации до 6500+- блоков

- Пещеры

- Зимний биом

- Деревья

- Домик

- Мелкие доработки

{Игровой процесс}
- Инвентарь

- Смена дня и ночи

- Бедрок больше нельзя ломать

- Анимация рук

{Визуал}

- Интерфейс игры

- Меню

И ещё куча всяких баго-фиксов и небольших доработок.



38 comments

Loading...

Next up

❤ GameJolt API v1.0.0 »‬ [Construct3] ❤ EN: The plugin is now available for purchase! Read the article 👇 RU: Теперь плагин можно приобрести! Читайте артикль 👇

Внеплановый инвентарь. Было скучно, почему-бы не сделать что-то более полезнее чем генерацию пещер?

Глобальный DevLog#2! Что нового? Читаем ниже

cute cat guy ✨️

<- "LX:MP" devlog -> Теперь вход в игровой аккаунт будет совершаться через всплывающее окно Google авторизации! Вам не придётся запоминать логин и пароль (из-за технической несовместимости, текущая версия игры недоступна. Ждите обновление 0.6)

Тест эффекта шагов

а вы уже играли в Hytale?

Лифт при помощи блоков слайма) Так-же, можете заметить пару новых блоков и механику крафта. Работы предстоит ещё очень много. Глобальный DevLog#2 не заставит себя долго ждать. Как и первый билд.. мгм.. В общем пишите свои идеи для игры, с радостью почитаю

Inverted Castle

Castlevania Symphony Of The Night fanart

[LX:MP] -> ДЭВЛОГ №1 Сегодня уделил достаточно времени на дизайн интерфейса, да-да, в игру завезли фичу "Liquid Glass" из нового IOS (ахахаха, на самом деле хорошо порылся в CSS) Что добавил? читаем артикль: