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Flashback #3 - Junio 2020 Otra animación desde los comienzos del desarrollo de RTG. Esta es una escena para probar colisiones del actor con el entorno del juego. Hoy, RTG está casi hecho y ya está disponible para wishlists.
¡Hola, RTG ya está en version Alpha! Un vistazo..
Music: https://www.purple-planet.com
RTG - The Ray-Traced Game, sci-fi puzzle platformer which I'm developing, reached Alpha state! It means, game fully playable from intro to ending credits. It's a big milestone, but now, rolling up sleeves for Beta! Music: https://www.purple-planet.com/
Hola! Querría anunciar que mi videojuego RTG (sci-fi, puzzle) que usa una técnica de renderización muy única (trazos de rayos por CPU) ya tiene página Steam. Si os gusta, añadidlo a vuestras listas de deseo! Estaré muy feliz!
https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG/
Development Flashback - May 2020 This is another animation from the beginning of development (more about it in the article). Now, after 5 years of development, RTG, a sci-fi puzzle/platformer is available for wishlists. https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG
Development Flashback - June 2020 Animation #3 from the beginning of development. This is early test scene for testing actor collisions. RTG, a sci-fi puzzle/platformer is now almost done and available for wishlists. https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG
Hola! Nuestro equipo y yo hemos terminado nuestro juego de investigación escolar, el cual fue nuestro primer videojuego.
Este es el producto entregado, por lo que no será expandido, asi que quisieramos su retroalimentación en él! https://gamejolt.com/games/staycleaniefo/1027027
SpaceRaceWF, my lil' hobby project, early in development, made in old Visual Studio C# 2005. Editor will be integral part of the game from the very beginning. Here's a short showcase of the editor with simple racing logic ( and with placeholder graphics).












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