Game
BUGS&BUGS
1 year ago

Hoy escribimos nuestro último devlog como equipo, Estamos felices de anunciar que la base del juego está terminada:

Un nivel tutorial.

Dos niveles jugables.

Dos finales diferentes.

Esta será la última actualización antes de nuestra presentación final.




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¡La build más completa ya está aquí! Salva el mundo de la hormiga reparando bugs, enfrentando mantis corruptas y superando plataformas antes de que acabe el tiempo. ¡Incluye texturas, modelados y animaciones (gracias, Mixamo)!

podemos, destruir grietas que spawnean enemigos y recoger y empujar items para abrirnos paso por el nivel, devido a esto se ha creado un nivel tutorial el cual se usará para pulir más estas mecánicas y proceder al game testing n°1

Esta semana avanzamos en las mecánicas de nuestro personaje (movimiento y vida) y definimos cómo será el comportamiento IA de nuestro enemigo . Eso sin olvidar que... ¡Ya tenemos a nuestro pequeño y valiente protagonista en 3D!

Equipo de Bugs&Bugs

Sometimes the suction cup get sticky. Small animation I made in Blender after doing my tutorial on picking up/dropping objects in animations. Crate model by jQueary (https://sketchfab.com/3d-models/game-ready-sci-fi-crate-d98deca6…).

So here's the first of the zodiac signs i will make for the next weeks.

Microsoft Windows XP Unprofessional (windows logo prototype)

a drawing I did because I was bored😪. But I love how it turned out.😊

it happens

Some time ago, we posted a screenshot of the Mexico level. A curiosity about it is that, like some other scenarios of the game, it was inspired by a real landscape, The Basaltic Prisms of Santa María Regla. It is one of the natural wonders of the country!

Animation test. Not an actaul conclusion to who wins sonic vs Mario. Just a test animation combo.