Когда у меня появилась видюха я думал что буду делать активно тёмика в блендере, но куда то я свернул не туда и меня понесло в тематику хард сёрфейсинга, танков и бмп..
Как раз на них я научился делать отличные текстуры в сабстенсе и делать реалистичные рендеры. и в первые сделал анимацию на 1 минуту(1770 кадров, 24 фпс). Крутые модельки, понял за топологию и насколько она важна.
А что с фнафом? Да мало что.. в последнее время он мне надоел.. из игр ща в приоритете майн, террка и куча других игр из библиотеки стим, а в блендере военная тематика..
А от кликтима я просто выгорел.. с его бесконечной невозможностью сделать адекватно крутую механику, постоянно приходится создавать миллиард объектов и потом делать 300 ивентов на одну механику, которая по итогу забагуется из за того что я не в том порядке какой то ивент поставил.. Крч просто выгорел с этого движка и больше не хочу возвращаться в него, чего только стоит поворот камеры как в кенди.. там вообще песня.. Не исключаю что я такой, простите, Долбоёб, который ничего не понимает в фьюжене, что скорее всего. Может просто из за того что я такой человек который боится попросить помощи..
Почему я не сделаю тёмика на другом движке по типо юньки или анрила? Я задумывался об этой идее, но там свои траблы и не с изучением языка, а с моим ведром вместо проца, который такие движки не хочет переваривать. И загружая ту же карту из тёмика 2 которую я предварительно максимально оптимизировал, грузилась 20 минут и после загрузки я ставлю её на сцену и тут, FATAL ERROR.
На этом пока всё, если пропаду из гж, то выход шанс выхода тёмика очень мал.
Если пойдут снова девблоги, то шанс что выпущу будет больше.
Спасибо что прочитали данный пост.
4 months ago
Next up
The new description is completely ready(Ru only).
Новое описание полностью готово.
ох уж эти хоррор моды.
Девлог №2 Devlog №2
Ну что сказать, могу, доигрались мы все... прощай дис, помнить тебя будем..
Ру Нужно поговорить артикль Eng
Need to talk, article
Devlog 3 eng An example of future inventory mechanics, so far everything is crooked and askew, but this is just a prototype. Article
Девлог 3 Ру
Пример будущей механики инвентаря, пока что всё криво и косо, но это просто прототип. Артикль
2 comments