2 months ago

И так, у меня есть свободные пять минут, поэтому я хотел бы тут поговорить про физику игрока.


И так, у игрока есть 3 разные гравитации:

  1. Для прыжка

  2. Для падения

  3. Для падения если не прыгал

Значения изменяются в зависимости от состояния передвижения игрока (ходьба, бег, быстрый бег).

Чисто технически, во время приседания, у игрока нету возможности быстрее тормозить, а значит он будет тормозить гораздо медленнее.

Также, мы помним что гравитация может изменяться в зависимости силы объекта, которую тот приложит (физика 7 класс). Таким образом, если значение jumpHoldTimer слишком большое (оно убовляется при длинном прыжке), гравитация должна прибавляться автоматически, и возвращаться к обратному значению при прикосновении к полу.

Также у нас есть склоны. Склоны в основном никак не влияют на скорость игрока, что не есть хорошо. Нам нужно сделать несколько склонов, и в зависимости от них, скорость игрока будет меняться в делениях.

Также, если игрок присядет на склон, нужно будет сосчитать какой именно это склон и перевести игрока в state "SlidingState". Используя простую физику, нам нужно будет вычислить в какую сторону будет двигаться игрок, и используя метод bouncy ball либо делать его скольжение быстрее либо меньше. Если скорость скольжения равна 0, то игрок автоматически переходит в state "NormalState".

Также, если игрок решит постоять на крутых склонах, игра пошлёт его нахуй за такую борзость, и гравитация заставит игрока медленно пойти вниз, ровным счётом нахуй.

Основываясь на физике Super Mario Bros. и Super Mario World а также физики real life, acceleration игрока должна тоже меняться в зависимости от его передвижения и состояния. Если игрок на замле, у него есть точка опоры об которую он может совершить быстрый и чёткий поворот. Но воздух не земля, поэтому в воздухе такой трюк провернуть не получится, а значит не будет возможности быстро затормозить.



0 comments

Loading...

Next up

M I S S E D M E ?

Okay, so, today under gj post i got a replay by user @Nicpitah_Studios

As they said, they're (probably group of people, i dunno) indie mobipe developer, and shower one of their games.

I tried it, and this is tuff.

Go follow them. And play their game.

Happy (coming) birthday, @TLILunarTaleCreator !

: Пиро Джейсон проснулся...

: Pyro Jason is awake...

Мда Санёк, ты, конечно, натворил шумихи.

Хочу вам порекомендовать подписаться на комьюнити "Clickteam Гвардия" https://gamejolt.com/c/clickteamguard-8azjtg https://gamejolt.com/c/clickteamguard-8azjtg https://gamejolt.com/c/clickteamguard-8azjtg

My Little Test Game OST - Dense Forest

#music

Ну, как-то так.

Devlog №3

fnak sketch

Услышал нас господь.

@Fadish