Do people really need more endings in the first act to be motivated to complete the game despite the difficulty or am I missing something? If it's not difficult for someone, could you describe what motivates you to pass my game despite its difficulty, so let's say what you need to overcome the first act, excluding endings because in the first act from now on there are only two endings, namely a good one with the transition to the second act and a bad one after which you have to start over... (This does not change the fact that the game will have cut-scenes if you save one or two victims).
I would be very grateful if you could answer my question, besides, it's not a bad interactive, the developer should communicate with his audience.
Действительно ли людям нужно больше концовок в первом акте, чтобы быть мотивированными завершить игру, несмотря на сложность, или я что-то упускаю? Если для кого-то это не сложно, не могли бы вы описать, что мотивирует вас пройти мою игру, несмотря на ее сложность, так скажем, что вам нужно для преодоления первого акта, исключая концовки, потому что в первом акте отныне есть только две концовки, а именно хорошая с переходом во второй акт и плохая, после которой вам придется начинать заново... (Это не отменяет того факта, что в игре будут кат-сцены, если вы спасете одну или две жертвы).
Я был бы очень благодарен, если бы вы ответили на мой вопрос, кроме того, это неплохой интерактив, разработчик ведь должен общаться со своей аудиторией.
9 comments