PT BR:
Ola pessoas tudo bem? Hoje eu gostaria de fazer um anuncio importante a respeito do jogo então vamos começar logo.
Muitos aqui sabem que o jogo possui uma demo, que foi lançada em 4 de novembro de 2019, uma demo com alguns bugs, gráficos mais ou menos e mecânicas meio repetitivas, mas gostaria de avisar que a demo esta DESATUALIZADA, muitas coisas ali estão ficando bem diferentes do jogo atualmente, os gráficos estão melhores, a história esta mais elaborada, uma nova mecânica esta sendo introduzida no jogo, além de diversas outras mudanças, então quando jogar a demo, lembre-se que ela é antiga, e que a maioria das coisas esta diferente mas....
OQUE REALMENTE MUDOU?
Gráficos:
Como já perceberam, os modelos que aparecem na pagina (thumbnail e teasers atuais) estão diferentes da demo, não só os modelos mas os cenários e o mapa do jogo também foram remodelados.
Otimização:
Embora seja uma demo curta, a mesma não era muito bem otimizada, pois na época o nosso programador principal @kevin_saint, usava um objeto com o nome "counter", que como o nome sugere, ele faz contagens, mas usávamos muitos counters e isso deixava o jogo mais pesado, agora, Kevin mal usou contadores e até agora o jogo não esta tão pesado, caso ele não rode perfeitamente em seu pc, lembre-se que o jogo também possui vários efeitos, mas vamos tentar dar o nosso melhor na parte de otimização do jogo.
Gameplay e mecânicas:
A Gameplay foi uma das partes do jogo que mais mudou, para quem jogou a demo, lembra que o monitor possuía 2 abas, a aba "câmeras" e o "Sistema de segurança", no sistema de segurança o jogador podia fechar a porta, a janela e um duto de ventilação, agora isso não acontece mais. Agora o sistema de segurança possui as opções "trancar vent", "radar", "status" e "reboot animatronics", não vou entrar em muitos detalhes a respeito disso, mas esqueçam as mecânicas antigas.
Além das mudanças no painel de segurança o jogador tem mais um objetivo além de sobreviver até o final da noite, agora ao lado do painel "câmeras" temo o menu "Orders" que como o nome sugere, vamos comprar coisas para a Cafeteria.
Como funciona? Simples, aperte no botão "Buy" e espere e compra ser realizada, após isso, vá para a próxima compra e continue esse processo até terminar todas (E sim, isso influencia o final do jogo), a cada noite que passa, novas compras aparecem no menu.O jogo terá pós noites/puzzles?
Não, o jogo não terá pós noites ou puzzles, a ideia não é fazer desse jogo algo muito grande e complexo, mas sim algo que possamos trabalhar e lançar ainda este ano, e, por isso, mudamos e gameplay e as mecânicas dos animatronics, para ficar algo diferenciado e talvez compensar a falta de puzzles após as noites.RESUMO:
Não pensem que o jogo ainda é a mesma coisa que aquela demo antiga, criticar ela também não é necessário, já que estamos arrumando todos os problemas que ela tinha, ainda sim espero que tenham entendido tudo, obrigado pela atenção.
ENGLISH:
Hello people, how are you? Today I would like to make an important announcement about the game so let's start right away. Many here know that the game has a demo, which was released on November 4, 2019, a demo with some bugs, graphics more or less and mechanical half repetitive, but I would like to warn that the demo is DISACTUALIZED, many things there are getting very different from the game today, the graphics are better, the story is more elaborate, a new mechanics is being introduced into the game, and several other changes, so when playing the demo, remember that it is old, and that most things are different but ...
WHAT REALLY CHANGES?
graphics:
As you've already noticed, the models that appear on the page (thumbnail and current teasers) are different from the demo, not only the models but the game scenery and map have also been remodeled.
Optimization:
Although it is a short demo, it was not very well optimized, because at the time our main programmer @kevin_saint, used an object with the name "counter", which as the name suggests, he does counters, but we used many counters and this made the game heavier, now, Kevin barely used counters and so far the game is not so heavy, if he does not run perfectly on your pc, remember that the game also has several effects, but let's try to do our best in the optimization part of the game.
Gameplay and mechanics:
Gameplay was one of the parts of the game that changed the most, for those who played the demo, remember that the monitor had 2 tabs, the "cameras" tab and the "Security System", in the security system the player could close the door, the window and a ventilation duct, now this no longer happens. Now the security system has the options "lock vent", "radar", "status" and "reboot animatronics", I will not go into much detail about it, but forget the old mechanics. Besides the changes in the security panel the player has one more goal besides surviving until the end of the night, now next to the panel "cameras" I fear the menu "Orders" that as the name suggests, we will buy things for the Cafeteria.
How does it work? Simple, press the button "Buy" and wait and purchase be done, after that, go to the next purchase and continue this process until all (And yes, this influences the end of the game), every night that passes, new purchases appear in the menu.The game will have after nights / puzzles?
No, the game will not have post nights or puzzles, the idea is not to make this game something very big and complex, but something that we can work on and release later this year, so we change and gameplay and the mechanics of animatronics, to be something different and maybe make up for the lack of puzzles after the nights.SUMMARY:
Don't think that the game is still the same as that old demo, criticizing it is not necessary either, since we are fixing all the problems it had, I still hope you understood everything, thanks for your attention.
- Raffler
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