5 months ago

Итоги года 2023


Давайте подведём итоги 2023 года, вспомнив всё, что я сделал за него. А успел я сделать вроде бы и мало чего... А вроде что-то и сделал. Но обо всём по порядку.

Если вы хотите узнать про Пять Ночей с Фрогги 3, а остальное вам неинтересно, вы можете всё пропустить и перейти сразу же к ней, долистав пост почти до самого конца.

Начало года

После печально известного 2022 года я начал потихоньку возвращаться к своему делу.

Начался год с открытия Telegram канала, открытия сообщества на Reddit и небольших патчей к Simple Battle.

1.jpg

Одной из особенностей этих обновлений стало визуальное изменение ближе к концу финальной битвы. В остальном были сделаны различные небольшие улучшения и изменения.

2.jpg

Simple Battle — Обновление 2.0.3
Simple Battle — Обновление 2.0.4

Спустя время, я начал готовить что-то поинтереснее. Но сначала пара других вещей.

Исправительный патч к Пять Ночей с Фрогги 2

С упадком во время 2022 я всё никак не мог заняться важным исправительным обновлением для Пять Ночей с Фрогги 2, а ведь состояние у игры на тот момент оставляло желать лучшего из-за постоянных лагов в мобильной версии и сломанной концовки, которую невозможно было получить.

В начале 2023 года я наконец-то смог начать работу над этим обновлением, и в конце концов оно было выпущено.

Помимо исправлений игра получила новый трофей, новые платные бонусы, ребаланс случайной ночи и прочие улучшения.

Пять Ночей с Фрогги 2 — Обновление 2.3.2

Утерянная демоверсия оригинальной ТК2015

3.jpg

Для большинства это не самое интересное событие за год, но лично я был рад. Мне удалось восстановить удалённый исходник оригинальной демо версии Тайной Комнаты (2015) со своего старого ноутбука.

Отличий от классической игры не так много, но кому-то может быть интересно то, как я оформлял свои игры ещё в самые далёкие времена, когда я только начинал погружаться в разработку игр.

Самое главное, ради чего я пытался восстановить исходник этой версии - это недоделанная финальная битва. Боссом в ней должен был быть персонаж по имени Огнелёд, но у него ещё не было спрайта, поэтому мы видим здесь уже знакомого нам Царя Горы.

4.jpg

Тайная Комната 2015 Демо

Тайная Комната 2015 — Обновление 1.2

Вдохновившись восстановленной демоверсией, я решил добавить эту самую финальную битву в релизную версию игры.

Обновление принесло новый уровень, финальную битву и различные улучшения.

Помимо всего вместе с обновлением эта игра была впервые выпущена в Google Play. А ведь она должна была выйти туда ещё на три года раньше, но тогда совершенно случайно она превратилась во всем известное Deluxe издание. Не знаю, как так получилось.

Тайная Комната 2015 — Обновление 1.2

Тайная Комната 2015 Навсегда — Sneak Peek

Вот и, пожалуй, самое интересное за весь год, но сначала сделаем небольшое отступление от 2023.

Не каждый знает, что в начале 2022 года я начал разработку ТК2015 Навсегда заново, так как изначально в 2021 году она делалась на основе ТК2015 Deluxe, а техническое состояние у игры довольно плачевное для того, чтобы было удобно реализовывать то, что должно быть в ТК2015 Навсегда.

Весной 2022 года я выпускал различные видео с новой разработки, но в один момент разработка была приостановлена. Подробнее об причинах остановки можно узнать в итогах года 2022.

5.png

Но потом я всё равно больше не продолжал делать вторую версию ТК2015 Навсегда, потому что уже было принято решение разрабатывать её на другом игровом движке, так как текущий уже не соответствовал требованиям проекта. То есть снова нужно было начинать заново.

Тем не менее из уже имеющихся наработок я решил сделать небольшую игру, этакий Сник Пик (Sneak Peek) с предпоказом некоторого готового контента игры.

В итоге была выпущена небольшая игра с рядом различных уровней. Её задачей была познакомить игрока с новой графикой, некоторой новой музыкой, ещё с парой штук и с новой физикой управления игроком.

Впервые были показаны некоторые новые локации, а именно новая канализация, пещеры Большой Горы и жуткий Тёмный мир.

04.png
02.png
08.png
10.png

Изначально была опубликована первая версия только для спонсоров, потом примерно через месяц игра была выпущена для всех.

За весь месяц игра претерпела значительные изменения. За всё это время она получила множество улучшений, доработанное главное меню, поддержку пользовательских скинов и, что самое интересное, онлайн мультиплеер.

Если интересно посмотреть, как игра развивалась, можете посмотреть записи различных игровых сессий с другими игроками. Было весело.

Тайная Комната 2015 Навсегда — Sneak Peek (Премиум релиз)
Тайная Комната 2015 Навсегда — Sneak Peek (Публичный релиз)

Boosty

В мае я наконец-то официально запустил свой блог в Boosty. До этого я, можно сказать, лишь пробовал его. Были окончательно сформированы и описаны уровни подписки.

7.jpg

Boosty — это платформа для поддержки авторов. Вы можете оформить платную подписку в блоге автора. Каждый из уровней подписки даёт свои бонусы, смотря, как это решит автор.

Если желаете, вы можете подписаться на мой блог на Boosty. Узнать больше о правилах, об уровнях подписки и о бонусах вы можете здесь.

Стать частью платформы вы можете по этой ссылке.

Тайная Комната 2015 Deluxe v2.0?…

Как-то многовато я пишу о Тайной Комнате в этом году, не так ли?

Кажется, после выпуска ТК2015 Sneak Peek я хотел начать делать обновление 1.2 для ТК2015 Deluxe. Я выпустил соответствующий тизер, на котором изображена та самая легендарная Башня Рашида.

8.jpg

Вместе с этим я испытывал новый движок (GameMaker), на который я планирую полностью переходить после того, как только разберусь со старыми играми, и я… «случайно» начал делать в нём ТК2015 Deluxe.

Первые дни разработка была тайной, и только потом я раскрыл её спонсорам.

Я был полон энтузиазма, ведь у этой версии игры мог быть потенциал. Я успел реализовать несколько штук из оригинальной игры и даже парочку новых; я сделал объявление о том, что буду проводить стримы по разработке, и какое-то время действительно их проводил; я начал перенос уровней в новую версию.

__2023-12-30_172540.png
__2023-12-30_180725.png
__2023-12-30_181342.png

Но… потом я по каким-то причинам сдулся, и с того периода я так и не возвращался к разработке этой версии. Стримы были завершены, а мне стало как-то не по себе. О том и другом я написал в этом и этом постах.

Позже я переоценивал состояние оригинальной игры, и у меня какое-то время была дилемма: продолжить делать ремейк на новом движке, или закончить оригинальную игру. И то, и другое имеет свои достоинства и недостатки. Пока что я склоняюсь ко второму варианту, так как повторная оценка показала, что всё не так уж безнадёжно с оригинальной игрой.

Fall Dash — Переосмысление игры

Летом я снова потерял возможность выводить средства с Google Play, и где-то в это же время меня натолкнуло на идею, что я могу сделать.

Ещё где-то в первой половине года появилась задумка о полномасштабном переосмыслении моей небольшой игры под названием Fall Dash, которая в общем-то мало что из себя представляет.

12.jpg

Это была наипростейшая аркада, где не было ничего, кроме падающего разноцветного кружочка и летящих навстречу увадратов. Она не была выпущена нигде, кроме как в ВКонтакте, когда флеш-приложения ещё можно было публиковать, поэтому игра для многих неизвестна.

13.jpg

В связи с финансовыми проблемами, с прекращением продаж в Google Play и показа рекламных объявлений от AdMob в России, и с невозможностью внедрить в старые игры рекламные объявления с других платформ (например, YandexAds), я решил сделать небольшую мобильную игру на другом игровом движке, который я как раз начал испытывать.

Так и началась разработка новой Fall Dash. Эта игра должна была стать даже больше, чем просто аркадой. В ней были бы уровни, локации, бонусы, магазин, и даже какое-то подобие сюжета. Да, в игре про падающий кружочек.

14.jpg

Я занимался разработкой этой игры где-то в летом. Создавал концепты, создавал объекты для игры, писал код, я успел сделать несколько различных видов опасностей, которые бы попадались игроку в игре. Я даже выпустил несколько видео с ними. Ещё я выпустил тизер с представлением… персонажа?

Я был настолько уверен в том, что смогу выпустить эту игру уже достаточно скоро, что даже сделал то, чего стараюсь никогда не делать — объявил дату выпуска, а точнее год. И лучше бы я этого не делал.

15.jpg

И появилась проблема. Необходимо было обновить все свои приложения, опубликованные в Google Play. Там был поставлен срок, поэтому мне пришлось отложить разработку Fall Dash и в очередной раз начать возиться со своими старыми играми.

16.jpg

Чуть не забыл. Ещё в связи с разработкой новой Fall Dash, я чуток обновил и опубликовал классическую версию. Перейти к ней можете отсюда.

ПНсФрогги: Супер Сад

В один момент я вспомнил об американских горках в своей давней небольшой игре ПНсФрогги: Супер Сад. Я хотел сделать там несколько вагончиков, но на момент разработки этой игры, а именно в 2016, у меня не хватало навыков сделать это, поэтому там был всего один вагончик.

Вспомнив это, я и решил исправить эту давную оплошность и выпустить скромное обновление для этой игры.

17.jpg

ПНсФрогги: Супер Сад — Обновление 1.1

Долгая пауза и грядущие обновления к старым играм

Обновление к Супер Саду и тизеры к Fall Dash — это последнее, что было выпущено за лето. Потом от меня не было никаких публикаций (кроме, разве что, спонсорских) впредь до октября.

За всё это время я занимался какими-то случайными вещами. Я успел отдельно поковырять и что-то сделать в ПНсФрогги, в ПНсФрогги 2, в классической ТК2015 и в ТК2015 Deluxe. Как я писал выше, нужно было в срок обновить приложения в Google Play, это и побудило меня снова обновлять старые игры. Ни одно из обновлений пока что так и не было доделано.

18.jpg

В это же время я придумал, как я смогу добавить в свои игры расширенную локализацию. С этим были свои технические сложности, но теперь мне удастся это сделать.

Официально объявил я о расширенной локализации в своих игр уже только в декабре. Отныне помимо русского и английского в игры будут добавляться следующие языки:

  • Французский;

  • Немецкий;

  • Итальянский;

  • Испанский;

  • Португальский;

  • Польский;

  • Украинский;

  • Белорусский;

  • Казахский;

  • Китайский;

  • Японский;

  • Корейский;

  • И ещё несколько.

Узнать о состоянии каждой из локализаций в моих играх вы можете здесь.

Фрогги vs. Тёща Каролина... v3.0

Занимался я обновлениями старых игр, и решил, что будет лучше, если я начну с более простой игры. Приступил к работе над обнолением для Фрогги vs. Тёща.

Всего-навсего нужно было добавить расширенную локализацию и обновить логотип, так как ещё по определённым причинам я решил сменить у игры название. А потом… пошло-поехало. Решил сменить музыку, потом решил переделать главное меню, обновить интерфейс, добавить монеты, магазин, новые атаки для Каролины. Так разработка обновления 2.9 вылилась в разработку обновления 3.0.

19.jpg

На данный момент обновление близко к завершению, поэтому ожидайте скорого выпуска.

20.jpg

Прочее, о чём я не рассказывал

За весь год происходили и придумывались ещё всякие разные вещи, о которых я нигде не писал.

Для ТК2015 Навсегда VNGames было написано ещё больше классных саундтреков, благодаря которым для игры появилось ещё больше идей.

Концепция ТК2015 Навсегда крепчает со временем. Изначально она представляла из себя лишь улучшенную ТК2015 Deluxe, но теперь это какая-то другая игра. Поверьте, вы о многом ещё даже не догадываетесь.

Мир ТК2015 Навсегда будет больше, чем планировался. Теперь он будет основан на моих тетрадных зарисовках ТК, которые были нарисованы в 2010 году. Я нарисисовал одну треть всего мира ТК2015 Навсегда.

21.jpg

Вы мало что разглядите в таком разрешении, так что вам остаётся лишь гадать, что здесь изображено.

Я хотел устроить в начале апреля презентацию под названием GKProduction Direct, но я слишком поздно придумал её и не успел даже начать подготовку.

22.jpg

Только ради одной лишь возможности монетизировать игры были попытки перенести Фрогги vs. Тёща и ПНсФрогги на GameMaker силами VNGames. Затея была отменена ввиду нецелесообразности.

Были обновлены страницы всех моих игр в Game Jolt.

Для ТК2015, ТК2015 Deluxe, для ТК2015 Навсегда Sneak Peek и для ТК2015 Навсегда запланированы и уже придуманы новые названия. Они будут раскрыты позже.


И наконец…

Пять Ночей с Фрогги 3

Эта игра на данный момент является самой ожидаемой от меня игрой. И, к сожалению, именно её я сейчас пока не могу начать разрабатывать.

Внимание! Если вы точно знаете, почему я не могу начать разработку игры и всё прекрасно понимаете, вы можете пропустить эту часть поста. Эти слова будут не для вас…


Эта часть поста имеет несколько агрессивный характер, и она адресована людям, которые:

  • постоянно спрашивают про выход игры;

  • постоянно просят выпустить игру;

  • не следят за новостями, но задают вопросы о выходе игры;

  • предварительно не проверяют информацию перед вопросом об игре;

  • обвиняют меня в лени;

  • обвиняют меня в задержке;

  • требуют от меня того, чего я им не должен;

  • оскорбляют меня за то, что я не выпускаю или не делаю игру;

  • донатят мне, а потом возмущаются, почему после их доната я не разрабатываю и не выпускаю игру.

Если вы думаете, что ПНсФрогги 3 находится в разработке уже несколько лет, то вы неправы. Разработка ПНсФрогги 3 ещё не начиналась, прогресс разработки оценивается как 0%.

Объяснение причин я постарался истолковать в тизер трейлере, который был выпущен в начале апреля. Вот и он.

Но, если вам мало даже этих слов, то… так и быть, я постараюсь объяснить вам более подробно, почему же я до сих пор не могу начать разработку третьей части ПНсФрогги.

Читайте внимательно, иначе вы ничего не поймёте.

За последние годы концепция третьей части Пяти Ночей с Фрогги очень сильно увеличилась. В моём (пока всё ещё незадокументированном) представлении игра станет куда больше, чем просто беготня по номеру гостиницы. Масштабы игры увеличатся в разы. Я пока не готов раскрывать все детали, но поверьте, работы над игрой предстоит очень много.

23.jpg

Так как ПНсФрогги 3 станет куда более масштабной игрой, мне необходимы максимально комфортные условия для работы над ней, и, самое главное, много свободного времени.

Если кто-то ещё до сих пор не знает, я хожу на работу, и трачу на неё восемь часов в день, пять дней в неделю. Я упоминал о работе в итогах года 2022, а также во втором посте о моём состоянии дел.

Кому-то может показаться, что работа не отнимает много времени, и в дне ещё остаётся 16 часов. Но 8 из них уходят на сон, около 2 на подготовку, отбытие и прибытие с работы, а ещё какое-то время уходит на различные дела в жизни.

Даже с учётом того, что каждый день после работы у меня остаётся какое-то количество времени, помимо времени мне как и любому другому человеку нужны ещё и силы. После работы мне не всегда хочется заниматься чем-то сложным (разработкой игр), поэтому я не могу в полной мере работать над чем-то каждый день после работы. Поверьте, вы бы тоже не могли.

Остаются выходные, но два дня в неделю - тоже не так уж и много, как может показаться. Я не могу заниматься исключительно разработкой игр в каждое свободное время, мне тоже нужны отдых и развлечения. Я не робот, я такой же человек, как и вы.

А вот в этом абзаце я буду искренен… Наибольшая часть аудитории серии ПНсФрогги - это дети. Если ты сейчас это читаешь, то ты, скорее всего, ребёнок, и чем меньше твой возраст, тем труднее тебе будет понять истинные причины задержки игры, которые я сейчас пытаюсь донести до тебя. Ты живёшь не за свой счёт, ты ничего не зарабатываешь, у тебя есть питание, за тебя уже делают часть дел, у тебя полно свободного времени, ты не работаешь, ты не устаёшь, как устаёт работающий человек.


Что ж... На этот раз я что-то переборщил. Мне жаль, что объяснять такие вещи приходится таким агрессивным способом... Вообще я не должен был это так писать. Это на меня не похоже. Но ладно, вернёмся к теме.


Подытожим. Для разработки ПНсФрогги 3 мне нужны комфортные условия и много свободного времени.

Комфортные условия складываются из финансовой стабильности, из отсутствия давления со стороны аудитории, из достатка энтузиазма.

Вспомните мою продуктивность до 2022. Вспомнили?

До 2022 мои игры приносили мне достаточное количество денег, чтобы я мог жить и не тужить, чтобы я мог заниматься своим делом и радовать вас.

Денег до 2022 хватало настолько, что мне даже не приходило в голову открыть сбор донатов. Вспомните, раньше же их почти не было, только в 2022 я начал открывать Boosty и VK Donut.

Санкции лишили меня наибольшей части доходов, поэтому мне пришлось устроиться на работу, но даже с работой я не получаю столько денег, сколько получал раньше.

На самом деле есть ещё одна причина, почему я устроился на работу. Это мобилизация. Работа дала мне бронь от неё. Кто знает, что было бы, если бы я не устроился на неё. Так что остаётся ждать лучших времён.

Давление с вашей стороны — этот фактор уже зависит от вас. Отнеситесь к моему положению с пониманием, исключите на меня давление, и мне станет комфортнее.

Я почти никому об этом не рассказывал, но за последние два года мой энтузиазм и правда снизился. Я давно за собою заметил, что у меня сниженное желание заниматься своими проектами. Это тоже очень влияет на продуктивность.

Энтузиазм у меня складывался из отклика аудитории и из интересного контента по моему творчеству (особенно на YouTube), но в последнее время всего этого довольно мало. Да, я прекрасно понимаю, что это связано с тем, что я стал реже что-то выпускать, и поэтому откликаться аудитории попросту не на что. Но… получается, что эти два показателя (энтузиазм и частота выпуска моих игр) тянут друг друга вниз! Что же тогда делать?… Может быть кто-то может дать совет?…

О свободном времени я уже писал выше. Из-за работы мне его пока не достать.

Больше мне писать нечего. Я постарался дать полную картину о причинах того, почему разработка ПНсФрогги 3 не начинается. Если у вас остаются вопросы, вы можете задавать их в комментариях данного поста.


Я не хочу разрабатывать ПНсФрогги 3 в своих текущих условиях, которые я описал выше, иначе разработка такой масштабной игры, какой она теперь планируется, превратится в ад. Вместе с этим игра получится далеко не тем, чем я хотел бы её видеть. Вместо игры вы получите абсолютно провальное… что-то. В общем хрен знает, что получится, а не игра.

Начало разработки ПНсФрогги 3 всё ещё остаётся вопросом времени. Когда она будет выпущена? Не знаю.

Что ждать в ближайшем будущем

Сейчас я могу позволить себе пока что заниматься поддержкой старых игр, поэтому в ближайшее время к ним будут выходить обновления, а новых игр не будет. Когда я полностью закончу с обновлениями, я начну делать Fall Dash, и только после её выпуска можно будет уже что-то думать о ПНсФрогги 3.

Список ожидаемых обновлений и игр:

  • Фрогги vs. Каролина — Обновление 3.0;

  • Тайная Комната 2015 — Небольшое обновление 1.2.2;

  • Пять Ночей с Фрогги — Небольшое обновление 4.0.11;

  • Пять Ночей с Фрогги 2 — Небольшое обновление 2.3.3;

  • Тайная Комната 2015 Deluxe — Обновление 1.2.

Есть вероятность на небольшие обновления для игр:

  • Тайная Комната 2015 Forever Sneak Peek;

  • Фрогги vs. Каролина 2;

  • ПНсФрогги: Супер Сад;

  • Красный Шар Сага.

Есть мысли выпустить классические версии игр, в том числе и в Google Play, но я пока не даю никаких гарантий.

Конец

Это были все итоги года 2023. Спасибо тем, кто остаётся со мною. Да прибудет с вами терпение.



36 comments

Loading...

Next up

Premiere of Cotty & Draco: The Stolen Diamond - Director's Cut

Five Nights with Froggy: Help awaiting

Five Nights with Froggy: Help awaiting — Second Trailer

F-FROGGY! Yel-yellow!!! Without eyes!!!

🛑 Sale of promotional codes is closed

I don't remember her in that theater... Я не помню её в том театре...

Results of the year 2023

🎁 New Year Giveaway

Futurism Forever🌌

Cotty & Draco: The Stolen Diamond - Director's Cut