С вами я, Глеб.
Я заметил, что почти в каждых итогах года я пишу, что успел выпустить за год мало всего. Но за 2024 я уже действительно почти ничего не выпустил!
Это был какой-то пустой год, хотя на самом деле я чем-то всё же да занимался. Сейчас обо всём поподробнее.
Личный паблик
Первого января я открыл свой личный паблик о том, о сём, о жизни, о пятом, о разном, о десятом.
Вы можете попытать счастья и подать заявку на вступление. Сразу скажу, кого попало я не принимаю, так что извините, если ваша заявка будет отклонена.
Перерыв
Год начался с того, что я заявил о том, что беру перерыв от своего основного дела. В конце 2023 года я плотно занимался Фрогги vs. Каролина, и я осознал, что я устал. Вместе с этим я решил, что займусь чем-то другим, лишь бы это была не разработка игры.
Так я вспомнил, что у меня есть одно незавершённое дело, а именно ещё один «фильм» про Котти и Драко…
Котти и Драко 2. Орден Хранителей
⚠️Внимание! Кринж-контент! Лучше пропустить данную часть итогов года.
Небольшая предыстория
Когда-то в далёком 2016 году мною с Артёмом было снято и выпущено подобие фильма про приключения Котти и Драко в Той-Сити. Фильм выглядел вот так:
Позже в том же году после успешного выпуска первого фильма начались съёмки второго. Для второго фильма был придуман более интересный сюжет, больше экшна, больше драмы, больше загадок!
Съёмки были успешно завершены, оставалось лишь смонтировать фильм. Артёмом был выпущен тизер-трейлер, а датой выпуска фильма была названа «эта зима».
Вот здесь впервые и появляется легендарная фраза «Этой зимой».
После монтажа первых двадцати минут фильма я по каким-то причинам сдулся и постепенно забросил монтирование фильма. Пару раз предпринимались попытки продолжить «производство». Один раз в 2019 году я даже пытался передать монтаж Артёму, вместе с этим был выпущен ещё один тизер-трейлер и снова «обещание» выпустить фильм «этой зимой». На тот момент эта фраза уже была мемом.
И снова «этой зимой».
Но работа всё равно стояла и никак не продвигалась. Фильм так и остался лежать в долгом ящике все последующие годы.
Возрождение второго фильма
И вот, чем я решил заняться во время своего перерыва от разработки игр — завершением видеомонтажа второго фильма. Сразу же в январе я приступил к работе. Было, конечно, забавно пересматривать и вспоминать все материалы.
Во время работы я местами пересмотрел первый фильм и вдруг… мне пришло осознание, что мне хочется улучшить этот фильм, а заодно провести его «ребрендинг».
Так была начата работа над режиссёрской версией «Котти и Драко. Похищенный бриллиант».
Фильм получил больше музыкального сопровождения, улучшенный звук, широкоэкранный формат, не попавшие в фильм сцены, и даже субтитры на двух языках, от чего фильм теперь доступен для более широкой аудитории.
Посмотреть улучшенную версию фильма вы можете по ссылкам ниже:
После завершения улучшенного первого фильма работа над вторым фильмом продолжилась и была завершена в мае. Фильм был полностью готов и он мог быть анонсирован.
Фильм был загружен на канал, и его премьера была назначена на эту зиму.
Ближе к премьере начали выходить тизеры, а в конце ноября вышел даже трейлер.
В итоге, как и было когда-то «обещано», этой зимой фильм «Котти и Драко 2. Орден Хранителей» наконец-то увидел свет!
Фильм идёт целых два часа, и посмотреть его вы можете по ссылкам ниже:
Проклятье «этой зимы» было наконец-то снято…
Бомба на первое апреля
Первого апреля для Пять Ночей с Фрогги 2 было выпущено Бомбическое обновление, которое добавляет в игру секретный режим «Бомба».
О том, как разблокировать режим и со списком изменений можно ознакомиться здесь.
Пять Ночей с Фрогги 3
С игрой ничего не поменялось, и она до сих пор находится на очереди на разработку.
ℹ️ Больше информации о том, когда выйдет игра, вы найдёте здесь.
Тайная Комната: Навсегда
Идеи продолжают крепчать, а новые идеи, концепты и треки к игре продолжают появляться. Пока что больше не о чем сказать.
Фрогги vs. Каролина v3.0 — Прогресс
После работы над фильмом и выпуска бомбического обновления я продолжил работать над переработанной Фрогги vs. Каролина. По факту обновление было почти готово, и оно даже уже находилось в бете, но в один момент внезапно начало появляться очень много идей, и мне захотелось реализовать все из них.
Теперь в игре можно ожидать такие вещи, как:
Режим «Приключение» с картой уровней;
Магазин с широким ассортиментом;
Кастомизация игровых персонажей и Каролины;
Бонусы, используемые в игровом процессе;
Система уровней персонажа;
И прочее.
В общем взял и усложнил себе задачу. Однако, это всё же пойдёт игре на пользу. Это может показаться забавным, но в техническом плане игра может даже превзойти вторую часть (которая сейчас пока всё ещё известна как Фрогги vs. Тёща 2).
Вот несколько скриншотов с разработки.
Разработка шла в начале лета, но спустя месяц я как-то утомился и… разработка была снова приостановлена (да что ж такое). Вот тут начинается самое печальное.
Самое печальное
Не могу утверждать наверняка, но, кажется, во время работы над ФпК у меня произошло выгорание. Похоже, зимнего перерыва мне не хватило. До самой осени я почти ничем не занимался.
Помимо выгорания я продолжал испытывать кризис внимания и отклика аудитории. Раньше меня очень хорошо воодушевляли и двигали вперёд различные обзоры, летсплеи, а также проявление особого интереса к моим играм, но из-за снижения моей продуктивности упало и количество материала сообщества, а следовательно моя продуктивность упала ещё сильнее. Иногда мне кажется, что никому уже ничего не интересно…
Прочие мелочи
На самом деле до осени я всё же занимался некоторыми мелочами. Упомяну большинство из них.
Система локализации
В этом году я доработал свою систему локализации, которую я планирую внедрять в свои старые игры. Как я уже рассказывал, в мои старые игры будет добавлено больше языков, и будет даже поддержка пользовательских языков, которые сможет создавать сообщество.
Меню языков. Флаг с котом — это лишь пример пользовательского языка, его не будет в играх. Такой язык сможете сделать вы.
Вы можете узнать, какие языки будут, и найден ли для них локализатор, по ссылке ниже. Не забывайте, вы можете подать заявку, чтобы стать локализатором. Связаться со мною можно в Discord или по электронной почте (вы найдёте её, если будете искать).
Необходимы люди для языков: французский, казахский, китайский, корейский. Если мне не удастся найти людей, перевод для этих языков будет машинным.
📄Список языков в играх GKProduction
Сами языки в играх я пока не продемонстрирую (хотя выше я показал японский язык в ФпК), но в этом году я выпустил видео с новым меню языков. Видео вы сможете посмотреть здесь.
Отмена эксклюзивов и ещё больше новостей
В этом году я понял, что мне сложно предоставлять бонусы для платных подписчиков и морально сложно скрывать интересные скриншоты, наработки и девлоги от людей. Я хочу показывать свою работу большему количеству людей, как и раньше, поэтому я отменил эксклюзивность материалов, и делиться информацией по разработке я буду со всеми. Со временем всё, что когда-то публиковалось для платных подписчиков, постепенно будет опубликовано для всех. Иные бонусы у платных подписчиков останутся.
С обновлённой информацией можно ознакомиться здесь и здесь.
Страница Сник Пика в Стиме
В этом году Valve сделали возможность создавать в Steam страницы для демо-версий игр (ранее демо-версии были доступны на странице самой игры), поэтому теперь у Тайной Комнаты: Навсегда - Sneak Peek есть своя страница.
Возвращение рекламы
В этом году был совершён переход на другую рекламную сеть, и поэтому реклама снова работает в моих мобильных играх, а значит вы снова имеете возможность получить различные бонусы, а я хоть какую-то копейку.
Премного благодарю @REXE за подаренную мне техническую возможность. Без него переход был бы невозможен.
Ещё больше платформ
В этом году я расширил список платформ, на которые я выпускаю свои игры. Это связано с планами на портирование некоторых своих игр на веб-браузеры и с планами на дополнительное продвижение.
С полным списком платформ, на которых вы можете найти мои игры, вы можете ознакомиться здесь.
Пополнение альбомов
Время от времени я пополняю фотоальбомы в группе ВКонтакте различными скриншотами и изображениями. Обязательно посетите их, вы можете найти что-то интересное для себя.
Новые названия игр Тайной Комнаты
Было принято решение дать играм серии «Тайная Комната» новые менее мудрёные названия, в первую очередь избавив их от года 2015. Названия большинства игр не сильно поменялись, но вот с ТК 2015 Deluxe другое дело.
Вот список новых названий:
Тайная Комната: Classic
Тайная Комната: Новый мир
Тайная Комната: Навсегда — Sneak Peek
Тайная Комната: Навсегда
Итоги месяца
В ноябре я запустил новую рубрику «Итоги месяца». В конце каждого месяца я буду выпускать пост, в котором буду рассказывать, что я сделал за месяц, и что интересного происходило в сообществе.
Остановка покупок в мобильных играх
И самая последняя разочаровывающая новость заключается в том, что Google Play приостанавливает обработку платежей для разработчиков, которые указали российский банковский счёт в качестве способа вывода.
С 27 декабря покупки стало невозможно совершать в моих играх в Google Play не только в России, но и по всему миру.
Если вы уже что-то приобретали в моих играх, покупка останется у вас на аккаунте навсегда, как и обычно.
Как же теперь приобретать контент в моих играх? Пока что никак. Если что-то поменяется, я обязательно об этом сообщу, а пока что вам остаётся только ждать. Не забывайте, что у меня в планах вывод некоторых игр на большее количество платформ со своими способами оплаты.
Вот таким вот и выдался год. Минимум релизов, но была работа над какими-то техническими штуками. Надеюсь, работа над ними не была напрасна, и результатам найдётся применение в следующем году, ведь именно в этом году я и планирую переходить к следующему этапу, но о нём поподробнее уже в следующем посте.
Отныне пост о планах на год я теперь буду выпускать отдельно от итогов. Скоро будут опубликованы все планы на ближайший год или два. Это будет интересно.
5 comments