РЕМЕЙК ИГРЫ

Ремейк Лунтика ю: Шутера начался делатся 22 декабря (наверное). 31 декабря-1 января он вышел, я даже сделал пост, который набрал 23 лайка.
В первой версии всё сделано как в оригинале, но отличии оригинала, там были новые приколы и модификатор.
1.4 добавила в игру 3 новых врага и новый модификатор.
Также в игру планировался мультиплеер, который был к сожалению отменён из-за багов. Сейчас глитчмэн (а именно это создатель ремейка) хочет перевести игру на юнити.
СКИНЫ НА ВРАГОВ

Раньше мы хотели скины не на врагов, а на игрока. В итоге мы это отменили... Но потом я решил, что добавлю скины не на игрока, а на врагов! Как по мне, идея была крутая, да и код был не такой сложный.
В общем сейчас оно не доделано.
КАК МЫ ЧУТЬ НЕ ОТМЕНИЛИ ИГРУ

Мы чуть ли не отменили игру! Причина: Ленивый спрайтер
В общем. Я как обычно просил делать спрайты у Денчика, а ему было "лень", и меня это уже очень бесило и решил выгнать его из разработки игры. На нём до этого кстати игра и держалась... Сказал что потом выложу недоделанную версию и пошёл спать, потом я всё же решил извиниться перед Даней. Вот такая история.
СИСТЕМА "КОМБО"

Система "комбо". Ничего интересного... До этого ничего не делало, сейчас планирую сделать её "полезной"
ОБРАЗЕЦ ШУТЕРА

6 января я показал в своём тг чате один интересный скриншот. Ничего не напоминает? Правильно, Лунтик ю: шутер! Это был один из уровней игры "НейроЛунтик x", которая сейчас заброшена. Там было 2 врага и недоделанный босс. Также у игрока было 1 хп.
НОВЫЙ РАЗРАБОТЧИК

Однажды ничего не происходило. Вообще ничего. Но Денчик решил дать белуге (а именно такой ник у этого чела в тг) игру. И он рассказал, что можно туда добавить. Вот мы его и приняли в качестве генератора идей.
ПРАВА НА ЛУНТИКА Ю

Да, я теперь владелец Лунтика ю. Когда он это написал, я знатно так охренел, ведь я не думал что он даст. Теперь шутер РЕАЛЬНО официальный тогда стал.
ПЕРЕДЕЛКА ГЛАВНОГО МЕНЮ

Я решил переделать меню в лучшую сторону. Переделать кнопки, добавить чёрный фон для кнопок, сделать побольше Лунтиков и меняющийся фоны. Также кнопки начали красиво появляется и исчезать. Всем меню понравилось, особенно мне.
РЕЖИМЫ

Я решил разнообразить игру и добавить режимы. Всего планируется 5 режимов
Классик
Защита башни
Холодный шутер
Волны
И даже мультиплеер!
В ВОЙСЕ С АЗАЗЕЛЕМ

Тогда я решил дать азазелю тест, чтобы он предложил что добавить или изменить. В итоге я решил изменить:
Курсор, теперь он удобный.
Расширение арены, теперь она стала в 2 раза больше.
А он предложил то, что Даня и белуга были в ярости.
Неуязвимость, он мне предложил из-за Кузь ю, потому что они игрока зажимают и сразу убивают. А Даня и белуга стали злыми из-за этого, потому что это напрочь ломает игру, и я с ними полностью согласен.
БАФФЫ И ИВЕНТЫ

После того, как я расширил арену, мне показалось что просто ходить и убивать врагов - скучно. По этому я решил добавить баффы и ивенты.
Сейчас вы видите бафф "Ударная волна", которая убивает врагов.
НОВЫЙ СПРАЙТЕР

Даня ушёл из разработки, опять... По этому я решил нанять нового спрайтера, а именно @GlitchMan- . Да, да. Это создатель ремейка. И думаю, спрайты будут лучше!
Что-ж, вот такой вышел январь. Если вам понравился пост, лайкните его пожалуйста. А с вами был ДенДекарт, aka Денис Романов, до новых встреч!
0 comments