Game
Йяжик Сантек:Вторжение Раковин




1 year ago

Комикс "Сантек умер" приуроченный ко дню рождения Сантека и днём "смерти"

Не всё так просто, поэтому прошу Вас, загляните в артикль


С ЧЕГО ВСЁ НАЧАЛОСЬ?

А всё началось со стрима, который я сегодня проводил на своё 17-ти летие.

"Ребята, давайте я вам покажу, что я за эту неделю сделал в игре? Типо, там я особо геймплей не покажу, но всякие менюшки покажу" - произнёс я эти слова в чате
Зрители в лице Вламода, Мити, Бабуса, Глитча и некоторых других согласились.

Я открыл кликтим и заметил, что моего последнего открывшегося проекта - Йяжика Сантека Вторжения Раковин - не было. Я заподозрил неладно. Думаю: "Ладно, я открою через папку, хули нет"
Я открываю проект а там следующая картина

image.png

Я был удивлён. Страшна, думаю...

А потом...вот

image.png

"Сказать, что я был в полном ахуе - это ничего не сказать" Вы ожидали это прочитать, да? НЕТ!
Я даже сам не ожидал, но моя реакция была довольно спокойна на эту ситуацию. Это ощущалось так, как будто так надо было... Я знал, что это так и есть. Почему я так думаю, вы узнаете в следующем разделе

Я шаблон уровня, который я разрабатывал больше года, был удалён. Остались только сцены, которые были до меню, сцены со слотами сохранения, настройками и т.д.

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ?

Я делал старый шаблон БОЛЬШЕ ГОДА, он конечно же имел куча недостатков.
Например: мувсет персонажей всратый, немного всратый код анимации оружия, не доделаные способности, немного со врагами проблема и так далее

Были и хорошие вещи, такие как система Инвентаря, диалогов, применение хилок, применение доп. оружия типо гранат, денег, автоматов и так далее. Последние вещи я врядли смогу повторить в совершенстве

Вообщем, какие возможности даёт мне эта ситуация

1. Исправить свои косяки в коде, переписавши его
2. Изменить мувсет персонажей
Вместо обычного обетка с гравитацией я могу использовать Platform Object, который я раньше считал не удобным изза сложности его програмирования. НО именно он может мне помочь сделать паркур, скольжение, способности и будет больше гибкости по настройке анмиации

3. Мой друг, второй разработчик - Некромант, предложил мне сделать игру в большем разрешениии (вместо 1280 на 720 сделать в большем, чтобы перерисовать персонажей в лучшем качестве)

Я ХЗ что делать, надо всё оговаривать и продумывать. А пока, ожидайте новостей. Спасибо за то, что остаётесь со мной и моими друзьям разработчиками :)



1 comment

Loading...

Next up

Привет✋

Хочу сказать, что разработка игры идёт нормально. Работаю над способностями Сантека

Но я каким-то боком поламал

Систему подкастов: Сантек упирается в разрушаемое препятствие и не всегда его разрушает

Буду решать эту проблему и писать посты:)

No, I'm not Santek В общем говоря, дорогие подписчики. Я обьявляю о том, что переключился на разработки новой игры по Сантеку. "Вторжение раковин" требует очень времени на разработку.Скорее всего надо исктать команду. Так что делаю более лёгкую игру

Трататататата

RUS: Всем привет! В связи с тем, что по игре целых !7 МЕСЯЦЕВ! не выходило никаких новостей, решил показать вам анимацию Лунтыша! :)

Как вам?

Геймджолт, ты ебанутый?

no pain no gain

У меня вернулось желание и силы делать Сантека. ДЕлаю вступительный уровень. ХЕ, простите, что я раньше это не мог начать

Кстати.я нашёл забавный спрайт, который я делал очень давно...И тут просыпается моя "Ванга" Потому что в HD ультра в концовке "Победитель" Лунтик HD Тоже превращается в консерву после смерти. Вопрос...Почему я так часто в своих играх предсказую что-то?

Итак, победил выбор через неделю, значит начало геймджема: 12 часов по МСК через неделю в понедельник(30 число) Прошу ознакомиться с правилами в артикле!

Как вы могли догадатся, я пытаюсь создать что-то про Сантека в рамках Геймджема Танджея. #GameJamByTanJeyTwo