С ЧЕГО ВСЁ НАЧАЛОСЬ?
А всё началось со стрима, который я сегодня проводил на своё 17-ти летие.
"Ребята, давайте я вам покажу, что я за эту неделю сделал в игре? Типо, там я особо геймплей не покажу, но всякие менюшки покажу" - произнёс я эти слова в чате
Зрители в лице Вламода, Мити, Бабуса, Глитча и некоторых других согласились.
Я открыл кликтим и заметил, что моего последнего открывшегося проекта - Йяжика Сантека Вторжения Раковин - не было. Я заподозрил неладно. Думаю: "Ладно, я открою через папку, хули нет"
Я открываю проект а там следующая картина
Я был удивлён. Страшна, думаю...
А потом...вот
"Сказать, что я был в полном ахуе - это ничего не сказать" Вы ожидали это прочитать, да? НЕТ!
Я даже сам не ожидал, но моя реакция была довольно спокойна на эту ситуацию. Это ощущалось так, как будто так надо было... Я знал, что это так и есть. Почему я так думаю, вы узнаете в следующем разделе
Я шаблон уровня, который я разрабатывал больше года, был удалён. Остались только сцены, которые были до меню, сцены со слотами сохранения, настройками и т.д.
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ?
Я делал старый шаблон БОЛЬШЕ ГОДА, он конечно же имел куча недостатков.
Например: мувсет персонажей всратый, немного всратый код анимации оружия, не доделаные способности, немного со врагами проблема и так далее
Были и хорошие вещи, такие как система Инвентаря, диалогов, применение хилок, применение доп. оружия типо гранат, денег, автоматов и так далее. Последние вещи я врядли смогу повторить в совершенстве
Вообщем, какие возможности даёт мне эта ситуация
1. Исправить свои косяки в коде, переписавши его
2. Изменить мувсет персонажей
Вместо обычного обетка с гравитацией я могу использовать Platform Object, который я раньше считал не удобным изза сложности его програмирования. НО именно он может мне помочь сделать паркур, скольжение, способности и будет больше гибкости по настройке анмиации
3. Мой друг, второй разработчик - Некромант, предложил мне сделать игру в большем разрешениии (вместо 1280 на 720 сделать в большем, чтобы перерисовать персонажей в лучшем качестве)
Я ХЗ что делать, надо всё оговаривать и продумывать. А пока, ожидайте новостей. Спасибо за то, что остаётесь со мной и моими друзьям разработчиками :)
1 comment