Game
Йяжик Сантек:Вторжение Раковин




3 months ago

Комикс "Сантек умер" приуроченный ко дню рождения Сантека и днём "смерти"

Не всё так просто, поэтому прошу Вас, загляните в артикль


С ЧЕГО ВСЁ НАЧАЛОСЬ?

А всё началось со стрима, который я сегодня проводил на своё 17-ти летие.

"Ребята, давайте я вам покажу, что я за эту неделю сделал в игре? Типо, там я особо геймплей не покажу, но всякие менюшки покажу" - произнёс я эти слова в чате
Зрители в лице Вламода, Мити, Бабуса, Глитча и некоторых других согласились.

Я открыл кликтим и заметил, что моего последнего открывшегося проекта - Йяжика Сантека Вторжения Раковин - не было. Я заподозрил неладно. Думаю: "Ладно, я открою через папку, хули нет"
Я открываю проект а там следующая картина

image.png

Я был удивлён. Страшна, думаю...

А потом...вот

image.png

"Сказать, что я был в полном ахуе - это ничего не сказать" Вы ожидали это прочитать, да? НЕТ!
Я даже сам не ожидал, но моя реакция была довольно спокойна на эту ситуацию. Это ощущалось так, как будто так надо было... Я знал, что это так и есть. Почему я так думаю, вы узнаете в следующем разделе

Я шаблон уровня, который я разрабатывал больше года, был удалён. Остались только сцены, которые были до меню, сцены со слотами сохранения, настройками и т.д.

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ?

Я делал старый шаблон БОЛЬШЕ ГОДА, он конечно же имел куча недостатков.
Например: мувсет персонажей всратый, немного всратый код анимации оружия, не доделаные способности, немного со врагами проблема и так далее

Были и хорошие вещи, такие как система Инвентаря, диалогов, применение хилок, применение доп. оружия типо гранат, денег, автоматов и так далее. Последние вещи я врядли смогу повторить в совершенстве

Вообщем, какие возможности даёт мне эта ситуация

1. Исправить свои косяки в коде, переписавши его
2. Изменить мувсет персонажей
Вместо обычного обетка с гравитацией я могу использовать Platform Object, который я раньше считал не удобным изза сложности его програмирования. НО именно он может мне помочь сделать паркур, скольжение, способности и будет больше гибкости по настройке анмиации

3. Мой друг, второй разработчик - Некромант, предложил мне сделать игру в большем разрешениии (вместо 1280 на 720 сделать в большем, чтобы перерисовать персонажей в лучшем качестве)

Я ХЗ что делать, надо всё оговаривать и продумывать. А пока, ожидайте новостей. Спасибо за то, что остаётесь со мной и моими друзьям разработчиками :)



1 comment

Loading...

Next up

И так! Делюсь с вами наработками с идеями

Жду вашу критику в комментариях Всем хорошо провести время [Артикль]

#Spider

🇷🇺Не надо боятся паучка, он добрый. Вот, даже печеньку для вас приготовил

🇺🇲: Don't be afraid of the spider, he's kind. Look, he even prepared a cookie for you

Привет✋

Хочу сказать, что разработка игры идёт нормально. Работаю над способностями Сантека

Но я каким-то боком поламал

Систему подкастов: Сантек упирается в разрушаемое препятствие и не всегда его разрушает

Буду решать эту проблему и писать посты:)

Izutsumi

: Krita

❗НОВОСТНОЙ ПОСТ❗ Давно не было постов, особенно информативных Это новостной пост, который связан с разработкой "Йяжик Сантек: Вторжение Раковин", некоторыми планами и Описанием одной наработки [Артикль]

Работа над кое-чем продолжается....

Минуточку внимания! В общем, я хочу выложить свою очень очень очень очень ранюю альфа версию "Йяжик Сантек - Вторжение раковин" Она не доделана особо, но всё же это концепт того, как игра должна была изначально представлялась (она очень трешовая но ок)

Хочу начать пост со стиха Юра-Юрочка живой, А наш Сантек - боевой Он вот прыгает на пятках А враги улетают вполыхах Этот пост - новый девлог, Информации поток Всем привет Это Новый Девлог! Смотрите в артикль и узнайте то, что я добавил :) [Артикль]

МНЕ 16 ЛЕТ!

смешно по моему