Приветствую. Немного впал в депрессию опять. Эта игра, кажется, плохо на меня влияет.
Благо, из-за государственного праздника, как я позже узнал, введённого Солнцеликим, мои выходные продляться в два раза дольше. Хотя, не то, чтобы меня это радовало.
Энивэй, чем я занимаюсь сейчас? В основном страдаю попытками перевести эту чёртову игру на чёртов английский язык! Пока, что пытаюсь через плагин DKTools_Localization, но он мудрённый. Хотя, я кое-как в нём разбираюсь медленно, но верно. Пускай мне и лень и всё отказывается работать по неясным причинам и загадочным обстоятельствам.
Если же говорить в целом, то занимаюсь новым обновлением. Пускай оно будет... 1.0.0. Оно будет в основном косметическое с новыми текстурами, звуками и может анимациями. Хотя контента тоже завезу мб! Основное же нововведение в любом случае - долгожданный великий переводыч. Который я уже ненавижу. Я изначально хотел просто выпустить английский вариант игры, как отдельный релиз, но плагин предлагает альтернативный вариант, где всё можно запихнуть в одну версию. Почему бы и нет?
Среди других событий шоу:
Нарисовал пару спрайтов для будущих врагов. Не знаю добавлю ли я их в этом обновлении, но так или иначе, эти спрайты есть.



Я обновил интерфейс окна! Я думаю, что теперь оно выглядит очень стильно.

Решил выложить первый том саундтрека на Ютуб. Склеил ролик - вышло час, тридцать минут - сел грузить на красно-белый сайт. Очень удивился - загружал я рано утром, а в 18:05 загружено всего 14%! Хоть на обложку оста мою взгляните, что ли... Клянусь, у меня не кончаются идеи для рисунков!

В финальных событиях шоу:
Ваш покорный слуга заказал мясную пиццу и у него заболела челюсть (она до сих пор немного болит)
Скачал и поиграл в Юми Никки. Не очень долго, по моему всего минут тридцать, но эта игра как-то повлияла на мой разум что ли... Я стал очень спокойным и расслабленным. Разум отступил, осталась только какая-то сонная бесконечность... До этого я сходил с ума под группу Твоё Нежное Безумие, возможно это тоже повлияло.
О, процентов только, что стало 15.
Опять сталкиваюсь со странной бессонницей.
С удивлением для себя обнаружил, что с моим младшим братом у меня как будто бы хорошие отношения.
Мне нужны друзья, которым можно было бы всё это рассказывать.
В заключительных событиях шоу:
Появилась мысль, что надо бы как-нибудь после окончания разработки сделать свою книгу о геймдеве в стиле Сунь-Цзы "искусство войны". Кать-Цзы "Искусство Разработки Игр". Уже есть наброски некоторых мудрых изречений!
"Саундтрек это как душа игры, графика - как её лицо, персонажи - как личность, сюжет - как характер. А вместе они составляют её суть",
"Если вы не знаете ни одного из девяти, у вас нет шансов закончить разработку. Вы - это первый из девяти",
"У тех, кто ещё до начала разработки расписал её предварительным расчётом, шансов выполнить её и не забыть ничего много. У тех, кто ещё до начала разработки не расписывал её, шансов мало. У кого шансов много - не забывает. У кого шансов мало - забывает".
"Будете работать в команде - распишите задачу так, словно разговариваете с ребёнком. Потому, что скорее всего это правда".
И моё самое золото... Не моя цитата, а Диспаера (был раньше такой ГТА-ютубер), но она слишком крута. Поставлю как эпиграф к этому будущему литературному щедевру. "Эта идея очень амбициозная, или, по другому сказать, имбицильная"
О, процентов уже 16!
Меня часто посещали мысли о разных Undertale(ss)-related проектах в ходе разработки. Ничего из этого я не собираюсь делать, по крайней мере до завершения работы над UTless, но мне просто хотелось поделится. В итоге у меня появилось три таких:
Приквел про Чару. Был бы супер-сюрреалистичный и вообще странный, изображая собой скорее лихорадочный сон Чары о её прошлом и прошлом других упавших людей, чем реально приквел. Тем не менее, он всё ещё бы пытался поведать некоторую историю. Обозвал его "Чарас Мисадвенчурс", когда писал пару пробных треков. Ну, я так иногда делаю, чтобы выразить свою вдохновению хоть куда-то.
Небольшое дополнение про королевскую стражу. Имело бы весёлый и непринуждённый тон, но ровно до одного поворотного момента ближе к концу, где всё рушится. Вполне себе нормальная игра и похожая стилем на основной проект. Рабочего названия нет.
И наконец игра, которую я нахожу самой интересной среди трёх. Условно назвал её "Undertaleful", что довольно тупо и в то же время подходит. Как можно догадаться, полная противоположность Undertaless по духу. Это упоротая, странная и безумная игра, отражающая ранний и не очень фандом Андера, других старых игр, что я застал в юности, да и в целом, как я это называю, "слепок подсознания". Местами ржачная, местами стрёмная, местами просто любопытная. Можно будет, кстати, выбирать пол Фриск. И класс. А ещё, когда играл в Юми Никки пришла мысль, что этому "Undertaleful" не помешала бы возможность процедурно генерироваться до бесконечности. Так сказать достраивать себя. Обсуждал с нейронкой - на мейкере такое вполне себе возможно с плагинами и скриптами. Лол?
Пойду поем чего.

















17 comments