¡Hola a todos!
Por lo tanto, las actualizaciones de este juego no se realizarán según un cronograma. Solo informaré sobre el progreso según lo considere oportuno, a medida que avance el progreso. El equipo se ha ampliado en los últimos días, ¡así que gracias a todos los que se han postulado!
Nuevos miembros del equipo
Ya no busco músicos. Los escritores, artistas y programadores son bienvenidos. Probablemente voy a cerrar las aplicaciones pronto, así que entra mientras puedas, lol.
Spriters - @Thetoonhero4
Músicos - @FG25
Escritores/a - @Valor52 - @GalaxyGamer0214
Artes Conceptuales - LightMoonCream
Asistentes Codificadores - @jevilhumor
Estoy muy, muy feliz de tener a todos en este equipo.

¡¡¡Solo mira!!! en lo que ya se ha hecho!

-El sprite base de Pumpkin fue creado originalmente por Thetoonhero4, muy modificado por mí y animado por Thetoonhero4


-Posibles elementos de la interfaz de usuario de Party Characters de LightMoonCream
Progreso hasta ahora

Los sprites de Jackie (por defecto) están terminados, con estados de inactividad, caminar y correr. Añadir Flowey o expresiones no será difícil. (Jackie será a veces menos enérgico. Sigue siendo un protagonista de UTDR que no emociona mucho en pantalla).
Por ahora, el juego está construido sobre mi mod Angel's Lullaby para Top Down Engine de FutureGamer25. Esto significa que la mayor parte del código ya está configurado, aunque necesitará grandes modificaciones para este juego. Con la ayuda de Jevilhumor, estoy seguro de que se conseguirán los principales cambios en la jugabilidad.
Debido a que esto se construye en la parte superior de Angel, el diseño actual es de 16:9 proporciones que, hm, no estoy seguro de que quiero que para este juego.
Para New Royals y Angel's, tener una resolución de pantalla mayor tenía sentido. Royals es una novela visual y necesita espacio para los retratos de personajes más grandes (al estar basado en un webcómic y todo eso) y Angel's intenta imitar la sensación de una entrega de Next Gen.
En cuanto a este juego, no intento hacer nada de eso. De hecho, me gusta la idea de tener un espacio de pantalla más limitado, para aumentar la tensión de no saber qué hay detrás de cada esquina. Quiero que el juego tenga una sensación claustrofóbica.
Pero por ahora, aquí está.
El tileset básico está completo. El sistema de iluminación está en uso. Si quisiera, ya podría empezar a construir las habitaciones.

Pero, ¡todavía no!
Quiero tiempo para que el equipo se asiente y se ponga al día. Aunque ya se ha establecido gran parte de la construcción del mundo del proyecto, ya que se hizo originalmente para el juego cancelado Spookytale, aún queda mucho por adaptar a Underfell. Esto no es un renacimiento de Spookytale. Estoy retocando conceptos que ya hice, en el contexto de Underfell.
En general, la historia necesita trabajo. Sin embargo, me alegra tener una base tan grande sobre la que trabajar. Espero tener listo un esbozo dentro de un mes más o menos. Y si soy demasiado ambicioso, puede que incluso un guión.
Lo ideal sería tener una versión de prueba pública poco después del guión. Nada demasiado ambicioso, sólo una prueba de concepto.
Hasta pronto.

[ESPAÑOL / SPANISH]
Gracias por ver o leer el devlog, la traducción al español fue hecha por mi @OwO07Official. . . Doy credito a sus creadores originales 💖.
[La traducción no es 100% correcta]
(ENTENDERE SI QUIEREN QUE LO BORRE 👀😅)
[English / Ingles]
Thanks for watching or reading the devlog, the spanish translation was made by my @OwO07Official. . . I give credit to its original creators 💖.
[The translation is not 100% correct].
(I WILL UNDERSTAND IF YOU WANT ME TO DELETE IT 👀😅).


















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