несмотря на то, что для меня и моих друзей создание игр – это в первую очередь хобби, их тесты – это не шутка.
если вам важно кач-во игры, недостаточно просто дать человеку проект и сказать "Давай, тестируй". Во-первых, такое задание поверхностно, а во-вторых, все мы люди и порой делаем ошибки. Поэтому...
перед тем, как связываться с тестером, вспомните, какая часть игры далась вам с большим трудом, а где наоборот считаете, что сделали идеально? Это не значит, что тестер должен делать всё на отвали, но если вы попросите его уделить больше внимания тому, в чём вы не уверены, это может принести больше плодов.
не стесняйтесь спрашивать у разработчика, почему он сделал так, а не иначе. Не бойтесь докапываться до каждой мелочи, потому что задача тестера – сделать игру лучше. Ну, и не вините себя, если на релизе всё равно нашёлся баг. Всякое бывает.
и ради всего святого и не святого – не игнорируйте фидбэк!!! Каждый вопрос, который возникает у игрока, возникает не без причины. Он не экстрасенс, а ваша задача – донести до него свою идею.
геймдев – творческий процесс. Вы – скульптор со своим видением. Тестер – ваш честнейший критик. Что вы выберете?
как-то так. ¯\_(ツ)_/¯
0 comments