Game
Проклятое Проклятие РУ ГЖ и Нейросетевое Безумие(ОТМЕНЕНО)

1 year ago

Небольшой список проделанных работ за сегодня и которые я пока не говорил :Полностью сделанны все триггеры ,все основные анимации на сцене выбора персонажей,сделанны все кнопки в меню.Добавлен в сюжет ВЛАМОД как ещё один играбельный персонаж .


Придуманна небольшая нелинейность на 1 уровне руби.

Придуманны несколько катсцен которые анимировалли Нейросети.

Весь основной сюжет был готов кроме микро сцен между уровней .

Сделанны основные позы для цветов типа depth .

Сделанны деформированные текстуры

Перерисованные Корнебоксы ,был нарисован дешифратор ,

Сделан предположительный код для запуска голосов

Сделанны две неплохих шутки между уровней

2


1 comment

Loading...

Next up

Первая основная катсцена готова,левел дизайн первого уровня руби готов,вторая основная катсцена начала разрабатывается (почти готово)

Я начинаю сегодня обучать Лору по объектам Лунтика, так что завтра думаю дизайн первого уровня руби будет готов

Начал тренировку Лоры на модели SDXL (не SD3из за того что тренировщики не предназначены работать с этой модели)Лунтика.И так же сообщаю что я доделал вчера лабиринтик и почти сегодня додел анимации в выборе персонажей

Ну что ж,тестовая моделька для Luntik Flux готова.Особенности данной модели в артилке

Короче обучил Лору по лунтику на SDXL .Она получилась очень хорошая .Мне нравится(промты от нейросети)

Пиздец,страшнааа(Неудачная генерация)

Короче,рассказываю ,что буду делать если этот проект воскреснит.1)Всех геймджолтероа заменю персонажами из Лунтика

2)Игра будет переписанна с нуля

Снова урезание уровней что бы игра не было долгостроем

Большая история моих нейросетей по Лунтику

Пишу для будущих заметок: я разработал теоретическую новую гибридную архитектуру для генерации длинных аудиотреков с пониженным использованием VRAM. Эта архитектура также легко модифицируется, позволяя повысить контроль над процессом генерации.

Забыл выложить арт к своему спавндею