🇬🇧: What have I done with AI? There are 2 stages of it: Idle and Attack
When Idle, Something walks from one point to another, checking the location.
When Attacking, if Something sees us, it pursues us, avoiding obstacles, the mechanics of which I did today.
If the player is taller than the monster, then he starts jumping, trying to get us, if he gets stuck (this happens if he bumps into objects and a wall), then he starts jumping too.
If we watch the video, we see the problem, Something is too slick! He can easily jump over absolutely any obstacle, even a fairly high one, just to get to us! However, I liked it, and I would leave it, but I have to work with hitboxes. That's all for today, see you soon! You can offer your ideas to improve the Gameplay and AI.
🇷🇺: Что я сделал с ИИ? Есть 2 ее стадии: Бездействие и Атака
При Бездействии, Нечто гуляет от одной точки к другой, проверяя локацию.
При Атаке, если Нечто видит нас, то преследует, обходя препятствия, механику которой я сделал сегодня.
Если игрок выше монстра, то он начинает прыгать, пытаясь нас достать, если он застрял (такое бывает если он тычиться в предметы и стену), то тоже начинает прыгать.
Если посмотрим видео, то видим проблему, Нечто слишком ловкий! Он может легко перепрыгнуть абсолютно любую преграду, даже довольно высокую, лишь бы достать нас! Однако это мне понравилось, и я бы это оставил, но надо работать с хитбоксами. На сегодня все, до скорого! Можете предложить свои идеи для улучшения Геймплея и ИИ.
















2 comments