РАЗРАБОТКА "ЙЯЖИК САНТЕК: ВТОРЖЕНИЕ РАКОВИН"
На данный момент разработка игры "Йяжик Сантек: Вторжение Раковин" замедлилась, но это временно. Это не означает, что проект забыт и закрыт. Игра ОБЕЗАТЕЛЬНО выйдет. Просто я хочу, чтобы она была идеалом среди моих проектов. На то, чтобы замедлить разработку есть ряд причин. Про них поговорим ниже
ПОТЕРЯНЫЙ ИСХОДНИК
Кто в танке, обьясняю: 13 Июля 2024-го года (День моего 17-ти летия). Я запустил стрим и в конце решил порадовать зрителей, показав им свои наработки.
При попытки открытия проекта, который я на тот момент делал уже как ГОД, был повреждён.
(Картинка выше ялвяется продолжением комикса из поста про это происшествие)
Спустя пару дней я решил делать всё с нуля.
Эта потеря пошла на пользу, ведь в новом исходнике:
Обновлён Мувсет
Адекватная Перезарядка Оружия
Новые механики
Я уже смирился с потерей исходиника, но в октябре, с помощью разархиватора форматов .001, под названием "7-Zip", я как-то умудрился вытащить исходник из архива, который создаёт кликтим вместе с проектом.
Исходик, как вы могли понять, был возвращён.
Для того, чтобы всё грамотно совместить старый шаблон с новым, потребуется время, ведь только в 1 сцене Шаблона 1500+ событий, а ещё возится с файлами ini.
ЭКСПЕРЕМЕНТИРУЮ С ВРАГАМИ
Я вам хочу задать вопрос: Вы чуствували несправедливость, когда играли в игру на Clickteam Fusion и враг обходил препядствия, лишая вас шанса на победу?
Наверное...нет?
На русском Gamejolt на Clickteam создаются Лунтики Х в большом количестве. При игре в них на эту проблему просто попросту не обращали внимания.
Я с головой взялся за эту проблему и нашёл решение.
Дамы и Господа...я вам представляю свою разработку...
"Педаль:Препядствия Для Лунтиков"
Вот представьте, враг летит за вами сквозь препядствия на огромной скорости, как дальнобойщик. И вот перед этим дайнабольщиком вы видите препядствие, например ограждение.
Что вы скажете, сидя возле водителя этой машины?
Скорее всего "ТОРМОЗИ! ДЛЯ КОГО Б***Ь СОЗДАНА ПЕДАЛЬ ТОРМОЗА?"
Оригинальный шаблон для одного врага я приобрел на Patreon, но доработал его, чтобы он мог работать с нескольких врагов и разных типов. Этот шаблон стал основой, на которой я построил свою систему, добавив множество новых улучшений
Я столкнулся с вызовом, когда пришлось связать объекты через ID, что было непросто, так как Clickteam Fusion требует обьяснять всё на пальцах. В результате код получился немного топорным, но это была важная часть моего обучения и создания механики под условия игры
Слишком много описую. Давайте я вам раскажу, что делает "Педаль"
Данный тип передвижения не позволяет пройти врагу сквозь препядствия и заставляет его проходить уровень по нормальному. Также я недавно добавил фишку, что враг не сможет увидеть вас на определённом радиусе и за препядствями. Он подходит для врагов, с видом сверху, как в том же "Hotline Miami", или как в "Игле Судьбы" ну или если у вас платформер, а ваш враг летает
На Gif ниже показана работа "Педали"
Как вы видите: 4 врага, 2 вида врагов, в каждом из видов по 2 одинаковых обходят препятствия, следуя за игроком
ИСПЫТАНИЕ ПЕДАЛИ
Одна из самых важных причин, из-за которой разработка "Йяжик Сантек: Вторжения Раковин" замедлилась.
Как вы могли догадатся - испытание "Педали".
А где я её испытаю?
Я, чтобы довести код до так званого "идеала", делал его в отдельном геймплейном сегменте, который должен появится в "Вторжении Раковин", но я настолько увлёкся им, что я принял решение.
Вы сможете попробовать врагов на "Педале" и некоторые другие фишки в Отдельном проекте. Делится фишками и получать обратную связь - это отлично.
Тем более, этот проект будет хорошей тренировкой для введения фишек в "Вторжение Раковин", ведь я хочу, чтобы этот проект был Лучшим!
Желаю вам хорошего дня
11 comments