

Next up
Один из первых персонажей - медсестра.
Базовая форма и цвет. В следующих апдейтах покажем, как появляются детали, одежда и анимации.
Подписывайся - впереди всё самое интересное.
Готова встречать пациентов
Финальный облик медсестры: форма, текстуры, детали.
Новый крест, цветовые акценты, нужное настроение.
Она уже часть мира.
Впереди - анимации, поведение, звук.
Это только начало. Мы предупреждали.
Просто шахтёр
Модель вне проекта — просто тест.
Шапка, куртка, очки. Настоящий работяга.
Иногда хочется сделать что-то просто так.
Пациент в палате
Новый NPC - дрон в смирительной рубашке.
Он не просто фон. Он часть сцены.
Минимализм формы, гарнитура, взгляд.
Всё говорит: он не просто так здесь.
Теперь с эмоциями
У медсестры появились глаза и рот - можно начинать работу с эмоциями.
Пока всё просто, но характер уже чувствуется.
Баланс между милым и зловещим ищется не просто так.
Финальный вариант уже на подходе.
Охранник на смене
Ещё один сотрудник больницы - охранник.
Форма, фуражка, взгляд без слов.
Он не для разговоров.
Финальные штрихи - позже.
Но уже понятно: в темноте с ним лучше не встречаться.
Shoobies leave a sticky trail of mucus in their wake, which can impede movement for any creature that steps in it.
Quantum precognition is one of the most powerful cards. End game cards & equipment. Demo/alpha build boss is no match for this deck.
Hi everyone! I started to create some environment props for my new video game, here is a cozy house in the forest. I'm planning to switch from Unity to Unreal... Let's see what new challenges I have to face. Made in Blender and Substance Painter.
Why walk when you can jump?
0 comments