29 days ago

Отзыв на игру Moonzy Psycho от @toronto_tipe .

Мне почему-то так вкатила моя работа, что я решил продублировать его в целый пост. Читайте артикль.



- Техническая часть игры

Сохранения работают просто ужасно, если выйти на геймплейном элементе из игры и зайти в неё обратно, то он будет пройден и игра пойдёт дальше, даже не показав нам сюжетно важные диалоги. Декомпилировав игру, я углубился в особенности кода и... Ну.. Там много проблем. Из-за проблем с сохранениями игра не определилась на какую концовку я прохожу и тупо не пропускала меня дальше. Мне пришлось допроходить игру в исходнике, так как сохранения сделаны хуй знает чем и не редактируются нормальным образом. Есть и некритичные баги, которые даже помогают тебе пройти игру. Вторая колба в элементе с химической реакцией не реагирует на температуру. Написано что должно быть в промежутке между 70 и 120, но я прошёл, держа температуру около 40. Это просто один из случаев, а таких много. Думаю долго распинаться об этом не буду, ведь перечислять все проблемы тех. части будет долго.


- Сюжет

Про сюжет игры можно говорить много, мне лично понравилось. Сам сюжет серьёзен, но не так, как это делают обычно. Депрессивная обстановка, диалоги персонажей, в которых читается отчаяние. Сама задумка просто имба. Купол, который сдерживает вас. Проклятие, это очень интересно. Лучше не раскрывайте спойлер, если не хотите узнать важную сюжетную информацию.

Корней - злодей. Гениальный ход. Персонаж, которому вы доверяли всю игру, оказывается злодеем. Причём в середине игры у вас есть лишь косвенные факты. А когда это полностью раскрывается документами, Корней оправдывается и я даже в это ПОВЕРИЛ. Не смотря на ФАКТЫ! Я РЕАЛЬНО В АХУЕ! Я подумал, что сюжет этой игры будет наивным, но на деле - ничего подобного. Это ахеренный ход.

Сюжетные повороты умеют удивлять, вы ожидаете что сейчас пойдёт финальная битва, а на деле, заходим в шалаш и... Хватит спойлеров, лол. Это просто прекрасно. Больше мне сказать нечего.


- Геймплей

Ну разве не ради этого мы тут собрались? Геймплей... Так себе. И я говорю о битвах в стиле старых j-rpg игр. Что уж тут сказать. Выбираешь три атаки, защита или атака. Всё просто. В чём проблема? В коротких битвах - проблем никаких. А вот в длинных... Битва с Кузей (не первая)... Я сидел 8 минут в афк. Серьёзно, я выставил 1 щит и 2 меча и сидел 8 минут. При помощи кристаллов я вкачался и мне не проносился урон. Даже если и проносился, то шприц. Но его я юзнул пару раз от силы. ЭТО ОООЧЕНЬ ДОЛГО! Что может решить проблему? Банальная кнопка по типу "атаковать сразу", но чтобы это не было такой имбой, сделать так, что кулдауны шприца и прочих предметов никак не менялись. То есть не важно, ты проатаковал сразу или нет, кулдаун будет идти по таймеру, а не по ходам. ПРОСТО 10 СЕКУНД ЖДАТЬ АТАКИ ЭТО ЧЕРЕСЧУР! Даже с имбовым оружием и бронёй слишком долго. Про битву с глазиком вообще молчу. Вторая фаза прекрасна, третья просто badass moment. А первая... Ну как с Кузей. Сидишь-кайфуешь. Идея с "вытягиванием жизни" неплоха, но чересчур легко контрится и битва максимально проходная. И мы реально от этой хероты убегали, когда её так легко победить? Было бы хорошо, если бы вытягивало жизнь быстрее, да и атаковало чаще. А то у неё постоянно три щита. Только ближе к концу битвы она поставила один меч. В общем, когда играешь против не сильно живучих противников, то играется нормально. Иногда даже фаново. Но с крупными боссами чересчур. Стоило разнообразить битвы. А дальше про геймплейные элементы не от мира сего. Нас посвещают во всё это обучениями, которые не до конца работают. Сейчас объясню. Например в элементе с колбами и температурой, в диалоговом окне пишут пункты. "Вот эту колбу держать в температуре между 10 и 30" А КАКУЮ БЛЯТЬ КОЛБУ? В последующих туториалах нам покажут, да, но в этом ничего подобного. Или вот например, побег в псевдо-3д, "Она патрулирует в разных направлениях" Это прекрасно конечно, но как я должен понять, как она ходит при видимости... Там нет видимости, только звуки. На звуки ориентироваться это конечно хорошо, но если бы её траектория не была ТАКОЙ

image-sbaury4u.png

В чём проблема? ДЕЙСТВИТЕЛЬНО БЛЯТЬ, МЫ ТОЛЬКО ВПЕРЁД И НАЗАД ИДТИ МОЖЕМ! Вы наверное не поймёте о чём я, пока сами не поиграйте. Я ПРОСТО НЕ ПОНИМАЮ, КАК Я ДОЛЖЕН ЭТО ПОНЯТЬ? Я НЕ ВИЖУ ЕЁ ТРАЕКТОРИИ И Я ДУМАЛ ЧТО ОНА ХОДИТ КРУГАМИ, НУ ЛИБО БЛЯТЬ НА РАНДОМ ГОНЯЕТ ПО ВСЕЙ КАРТЕ, НО ОКАЗЫВАЕТСЯ ПРОСТО ВЛЕВО-ВПРАВО. ТАК ЕЩЁ ТЫ ОЧЕНЬ МЕДЛЕННЫЙ И ДАЖЕ ЗНАЯ КАК ОНА ХОДИТ, ТЫ ХЕР ЕЁ ОБОЙДЁШЬ! Со стороны разработчиков это проходится нормально, ведь они знают траекторию. Я знаю о чём говорю, был горький опыт, хах. Детективчик интересный, но он не работает из-за того, что детали ты находишь чисто закликав на рандом по комнате, а после тебе предлагают сложить картину, а ты нихуя не понимаешь и такой типа аааэээ

Вот с комиксом намного лучше, детали нам уже известны, теперь нужно всё грамотно сложить. За это похвала от меня.

Теперь поговорим о оверворлде. Сам он из себя ничего особенного не представляет. Напоминает старенькие квестовые игры, на которых скорее всего и шла опора, судя по битвам. Просто ходишь по локациям, там одна картинка и всё. По ходу сюжета появляются персонажи. Из единственного с чем ты можешь взаимодействовать почти всегда, так это лавка Корнея. Какой-то острой необходимости у него что-то покупать нет, но почему бы и нет.

Как же мы находим предметы? Я сам не ебу, я реально не разобрался. У меня постоянно на рандом появлялись предметы в сундуке. В начале игры появилась коса на 38 урона, которой я и пользовался практически всю игру. Я бы реально хотел объяснить, но сам не понимаю.

А геймплейный элемент с замком я вам никогда не прощу. Просто пиздец. В коде игры он так и называется "skillcheck". Тут вообще тупить нельзя. Хоть чутка замешкаешься и заново. Учитывая то, что вы проигрываете по таймеру, если зафейлили в начале, нужно ждать таймер. Да, всего 6 секунд, но при огромном количестве попыток просто вымораживает. Ладно, пойдёт, я люблю подобные вставки, сам делал, папхапх.


- Графика

Самый неоднозначный пункт. ГРАФИКА. Вот чересчур неоднозначно. Скриншоты и оформление игры сильно отличается от того, что мы видим в самой игре. Это объясняется тем, что разработчики не хотели палить внешний вид игры, локаций и т.д. Это понятно. Но меня чересчур заинтриговали и я немного под расстроился, увидев саму игру. Ну, выглядит так-то нормально... Но... Что-то всё равно не так. Рисовка в самой игре тоже неоднозначна. Какие-то персонажи нарисованы хорошо, по типу Корнея или боже упаси Чикибряк, какой же он стрёмный, сука... Лунтик или тот же Пчелёнок мне не зашли. Пчелёнок это вообще странность...

image-d6zty3ff.png

Посмотрите на его спрайт, ничего не смущает?

image-vb3bwdmv.png

А теперь?

Да ладно, хватит томить, ЧТО С АУТЛАЙНОМ СУКА? Блин, у Пчелёнка он в один пиксель, а у остальных намного больше. Что у Лунтика, что у Корнея. Что меня ещё немного подбешивало, так это смесь аутлайнов. Персонаж нарисован условно кисточкой в 5 пикселей, а детали дорисовываются кисточкой в 2 пикселя. Иногда это выглядит нормально, как потёртости, а вот мех Лунтика... Ну это просто пиздец.

image-79cwhn8g.png

Тут даже скорее не из-за смены аутлайна, а из-за цвета. Ну цвет чересчур выделяется на фоне розового. (Вам может быть не видно, ведь геймджолт шакал ебучий, прошу прощения заранее). В этом и есть проблема визуала - неопределённость. Везде разный аутлайн, стиль. Это напрягает. Особенно меня удивил визуал псевдо-3д погони. Блять, ну я понимаю что псевдо-3д особо не поделаешь, но чтобы сделать так скудно? Просто крутящийся актив, бляяять... Ладно, пойдёт. Могло быть хуже, да? VHS эффект подходит, но если подбешивает - отключите в настройках. Спасибо большое, что добавили такую возможность. Я ей не пользовался, но кому-то реально понадобится.


- Диалоги

Ухх, диалоги. Пункт коротенький, но в любом случае. Персонажи ведут себя вполне естественно, но вот чего не хватает, так это выражения эмоций. Вот прям пиздец не хватает. У персонажей перепалка, в тексте читаются эмоции, а Пчелёнок сидит с обычным ебалом. Как я уже говорил, диалоги естественные. Персонажи в отчаянии, Корней ведёт себя так, будто он контролирует ситуацию, Пчелёнок имеет небольшую надежду, Лунтику плохо, он ноет, но находит в себе силы. Туповат, но пытается. Иногда чересчур подчёркивают недалёкость Лунтика, но и ладно. Мне понравилось, прям круто. Некоторые ввели меня в заблуждение, меняя моё мнение о персонажах как перчатки. Просто имба.


- Дополнение

Итак, лично от себя добавлю то, что в игре не раскрыли толком тему крови Лунтика. Да, она имба и всё такое. Но вы начали, сказали что она противопоставляется крови хранителя и всё. Ну и то что она связана с его происхождением. Вот недожали.

Психоделики в игре не так много, как заявлено. Моментов реально маловато, но если они есть, то ООО БОЖЕ, КАКИЕ ЖЕ ОНИ ПИЗДАТЫЕ! ВЫ ВИДЕЛИ РЕКЛАМУ КУРСЕМИЗИНА? ЭТО ПРОСТО ПИЗДЕЦ! А МОМЕНТЫ С УБИЙСТВАМИ? ЭТО ПРОСТО АХУЙ! ГОТОВ ВСЕМ РУКИ ПОЖАТЬ, ЭТО ПРОСТО ПИЗДЕЦ!

Над хорошей концовкой плакал, на плохой злился, игра реально вызывает эмоции, за какие-то 2 часа прохождения ты привязываешься к персонажам. Как вы это сделали?

В любом случае, игра не идеальна с технической стороны. Просто ужас, видно что новички. Постарались реализовать серьёзный проектик, не везде получилось. В плане геймплея просадки ебанутые. Но сюжет в купе с хорошими диалогами и атмосферой... БЛЯТЬ, ДА, ЭТА ИГРА МНЕ ПОНРАВИЛАСЬ, ПРОСТО ПИЗДЕЦ! Но, ребят, пофиксите техничку и исправьте баги. Их реально много.

Самый жуткий момент в игре... Чикибряк... Блять, это единственный момент, где я реально поднапрягся. В тот момент, когда он попросил руку на стол положить, я уже почувствовал подвох. Я думал он просто порежет, чтобы кровь взять. А ОН ПАЛЕЦ МНЕ НАХУЙ ОТЪЕБНУЛ, СУКА, КАКАЯ ЖЕ СТРЁМНАЯ ХУЙНЯ! Самое главное, что мы ловим отходняк. Разрабы молодцы, не забыли что после этого больно так-то, пахпхха.

Уже после написания отзыва, я заметил, что игра мне не показала обучение в начале игры! Я в ахуе, как так-то блять. Мне порекомендовали пройти обучение и.. аээ.. Всё, меня кинуло в геймплей, а там я уж сам разобрался. Я не понимаю почему?? Я посмотрел исходник, там вроде никаких проблем с этим нет. Странно очень.


Спасибо за прочтение, пупсики! Разумеется, я рекомендую игру к ознакомлению, не смотря на все её минусы. Мне зашло, очень зашло. Напишите своё мнение о игре, если вам есть что сказать, разумеется)

Желаю удачи разработчикам, тем более DLC должны выйти. Так что ждём-с, спасибо за приятные пару часиков в вашей прикольной игрушке.

p.s. этот отзыв не разделён на минусы и плюсы, ведь я даже не знал как это разделить. В большинстве случаев это и плюс и минус. Так что вот так вот, ребятки.

p.s.s. я так долго разбирался с CTFAK чтобы понять как проходится элемент с псевдо-3д побегом. Я же вышел из игры после 20-и минут попыток пройти его. Разобрался, декомпилировал, понял как проходится. Зашёл в игру, а там вскрылась проблема с сохранениями. В общем, даже хорошо, что я не смог тогда пройти. Нашёл сразу несколько недостатков, пахпх.



4 comments

Loading...

Next up

Список моих заброшенных/удалённых/скрытых проектов. Идея его создать мне пришла от @_coolfalafel46 , просто знайте это.

Список в артикле. Всё с пояснениями.

"ARM лучше x86"

ага, конечно)

Слив нового обновления СПТ37 II от @_coolfalafel46

Izutsumi

: Krita

а где страница бори?

Работа над кое-чем продолжается....

забудьте про прошлый девлог, я переделываю движок и игру с нуля

QnA Задавайте свои вопросы в комментариях под этим постом. Отвечу на всё, что можно. (Можете также писать вопросы в дискорде и других соц. сетях)

Humanized Dem

: Krita