В сегодняшнем минорном девлоге: теперь Z-индекс персонажей определяется их Y-позицией на карте.
Самое лучшее в этом подходе то, что карта смещается на задний фон не с помощью обычных манипуляций с Z-индексом, а нодой CanvasLayer. Т.е. если убежать далеко наверх, персонажи не испарятся. (правда у з-индекса все таки есть лимит и, вероятно, начнут происходить Z-файтинги на Y координате "ниже" -4096)













0 comments