Loading...
64
1 year ago

Первая почти удачная попытка внедрить гейм джолтеров в нейрострим и сейчас я объясню что тут с голосами и особенно у славы эйлона


1) Что у славы с голосом ?

У славы не готова рабочая модель и чтобы работала вся система я внедрил полу рабочую модель

2) Почему у всех голоса глючные и писклявые ?

У глитчмена должен быть такой голос так и задумывалось насчет остальных это настроено в исходниках что озвучка текста происходит от говорилки и по дефолту она женская что бы это решить надо мне 12-летнему школьнику пошаманить с кодом что бы всё было нормально и слушабельно



6 comments

Loading...

Next up

Небольшие новости про Luntik Flux .Артикль

Пишу для будущих заметок: я разработал теоретическую новую гибридную архитектуру для генерации длинных аудиотреков с пониженным использованием VRAM. Эта архитектура также легко модифицируется, позволяя повысить контроль над процессом генерации.

Большая история моих нейросетей по Лунтику

RUS: Всем привет! В связи с тем, что по игре целых !7 МЕСЯЦЕВ! не выходило никаких новостей, решил показать вам анимацию Лунтыша! :)

Как вам?

Чуть более глобальные новости про Luntik Flux.

no pain no gain

Было принято одно важное решение об Luntik Flux.

Датасет будет увеличен с 500 изображений до 1130 изображений для улучшения качества и добавления новых персонажей

Ну что ж,тестовая моделька для Luntik Flux готова.Особенности данной модели в артилке

x_hello

> H E L L O .

-----------------

SAVE THEM THIS TIME.

С 8 марта!