День 1:
У объекта игрока появилось управление wasd, но кроме белого квадрата во тьме ничего не было. Начал рисовать персонажа.
День 2:
Игрок научился взаимодействовать с объектами, правда объектов не было. Появились переходы между пустыми уровнями. Персонаж всё ещё в процессе покадровой рисовки всех анимаций. Был начат новый сценарий.
День 3:
Анимации персонажа были завершены. Собрал компанию для озвучки некоторых ключевых персонажей. Основа сценария готова. Была нарисована Рин, просто было интересно, получится ли.
День 4:
Начал рисовать текстуры для локаций. Ну и конечно начал делать сами локации. В основном я весь день потратил на текстуры городских зданий, уж очень хотелось сделать по круче. Оценил дальнейшее количество работы. Начал искать среди ближайших знакомых команду.
День 5:
В основном занимался проработкой деталей. Примерные локации были завершены. В сценарии началась проработка персонажей, их мотиваций, характера. Поиск команды безуспешно завершается. Первый девлог.
Day 1:
The player object now has wasd control, but there is nothing but a white square in the darkness. Started drawing the character.
Day 2:
The player learned how to interact with objects, although there were no objects. There are transitions between empty levels. The character is still in the process of frame-by-frame drawing of all animations. A new script was started.
Day 3:
Character animations were completed. Gathered a company to voice some key characters. The basis of the script is ready. Rin was drawn, I thought if I could.
Day 4:
Started painting textures for locations. And of course, I started making the locations themselves. Basically, I spent the whole day on the textures of city buildings, I really wanted to make it cooler. Estimate the amount of work to be done. I started looking for a team among my closest acquaintances.
Day 5:
I mainly worked on the details. Sample locations have been completed. The script began to work on the characters, their motivations, character. The command search fails. First devlog.
0 comments