продолжаю увлечённо, убеждённо и отчаянно разрабатывать игрушку. вообще, хотя вы и так могли это заметить, у меня при работе над Тихим бывают как бы "периоды" фокусировки на определённых отраслях. в один период я могу работать над музыкой. в другой - над пиксельными спрайтами, в третий над рисованными иллюстрациями. В последнее же время ко мне пришёл достаточно, надо признать, редкий период - период работы над непосредственной игрой. Ну, знаете, работы в мейкере.
И поработала я очень даже ничего! И даже не всмысле, что ничего не сделала, а только очень хотела. Я осуществила множество задуманных сцен, моментов, ещё всякого. Это такое... Прекрасное чувство! Видеть, как оживает то, что ты придумал. Как воплощается в жизнь... Перестаёт быть обычными заоблачными мечтами. Признаться, реже стала это чувствовать. Я вообще реже стала чувствовать. Даже образ жизни снова стал довольно сидячим. Ну, ладно. Не о том я.
Моя работа двигается и своим движением двигает мой проект. К посту я прикрепляю план работы над первым этажом. Естественно, почти полностью зацензурированный. То, что замазано красным - уже воплощено в жизнь. Такие моменты хоть и требуют доработки, но сам костяк из событий (так в мейкере называются логические системы) и карт сделан и это взрывает мозг.
Такими темпами даже демо-версия с первым этажом уже перестаёт быть заоблачной фантастикой. Это действительно прекрасное чувство. И сейчас я понимаю, что именно это чувство во многом запечатлила в моей композиции "майквиктим" из саундтрека к игре. Одна из моих самых любимых, кстати. Возможно, даже, самая-самая любимая. Превосходя даже KNIFE FIGHT и тему Грегори. Хех. Держите, кстати, мой сегодняшний рисунок с этим озорным мальчуганом! Учусь перспективе "сверху-вниз"/"снизу-вверх". Такое знать надо! Без этого всё будет уже не так кинематографично и красиво!
Кстати! Спасибо вам всем за 11 подписок на проекте! Я ценю вашу поддержку, друзья!!^_^
2 comments